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关于绿茵王朝手游的几个建议

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IP属地:上海1楼2019-04-17 14:07回复
    1.技术统计中,玩家更希望看到的应该是:控球率,传球次数,传球成功次数等等,具体的数据,而不是简单的我的几个进 球是谁踢进的。(这是第一印象,我看了几次后才发现原来右边有一个箭头,是否可以把这个箭头做成动态的,或者颜色更 加鲜明些?)


    IP属地:上海2楼2019-04-17 14:08
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      2.我仔细观察了一下,球员模型和足球模型的碰撞检测,发现有点粗糙,如果还可以更精细一点就好了(表现为:球员模型 的脚还没有碰到球,球就被踢飞了(仅仅有一部分奇怪的角度才会这样,有一部分动作还是可以的))(因为有慢动作展示 的效果,如果慢动作表现的特别完美和真实,相信会有更多的玩家去玩这个游戏,也会有更多的话题性)


      IP属地:上海4楼2019-04-17 14:08
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        3.界面右上角的退出按钮不明显,可能一时找不到回去的路


        IP属地:上海5楼2019-04-17 14:09
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          4.球员培养的引导,如果可以有图有真相就好了,只是很干巴巴的说明,玩家如果不认真看或者没有游戏基础的人,也许根 本记不住那么多


          IP属地:上海6楼2019-04-17 14:09
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            1.技术统计中,玩家更希望看到的应该是:控球率,传球次数,传球成功次数等等,具体的数据,而不是简单的我的几个进 球是谁踢进的。(这是第一印象,我看了几次后才发现原来右边有一个箭头,是否可以把这个箭头做成动态的,或者颜色更 加鲜明些?)


            来自Android客户端7楼2019-04-18 09:23
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              2.我仔细观察了一下,球员模型和足球模型的碰撞检测,发现有点粗糙,如果还可以更精细一点就好了(表现为:球员模型 的脚还没有碰到球,球就被踢飞了(仅仅有一部分奇怪的角度才会这样,有一部分动作还是可以的))(因为有慢动作展示 的效果,如果慢动作表现的特别完美和真实,相信会有更多的玩家去玩这个游戏,也会有更多的话题性)


              来自Android客户端8楼2019-04-18 09:23
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                3.界面右上角的退出按钮不明显,可能一时找不到回去的路


                来自Android客户端9楼2019-04-18 09:23
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                  4.球员培养的引导,如果可以有图有真相就好了,只是很干巴巴的说明,玩家如果不认真看或者没有游戏基础的人,也许根 本记不住那么多


                  来自Android客户端10楼2019-04-18 09:23
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                    来自Android客户端11楼2019-04-18 09:23
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                      来自Android客户端12楼2019-04-18 09:23
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                        来自Android客户端13楼2019-04-18 09:23
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                          来自Android客户端14楼2019-04-18 09:24
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                            5.队友的ai感人。门前混战,球掉在自己两米开外不会抢。后场解围喜欢传对手前锋脚下(关键是我两边位离得更近且没人盯防)。站位问题就更明显了,经常失位。


                            IP属地:上海15楼2019-04-18 10:14
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                              6.人机系统局。门将出击,对方前锋反射弧超长后摔倒(假摔演技感人),我方门将黄加点套餐。对方禁区内放铲次次没问题,我在边线处铲一下(碰到球了)直接黄,刚刚一局8射门8射正,对方1射门1射正,全场1比1。


                              IP属地:上海16楼2019-04-18 10:15
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