抄下ff14, 引入副本等级限制和初次体验设定会怎样
以普通玄九为例:
队伍中有初次打本的人的话,装备等级被限制在最高75,高于这个装等的,装备属性会被同比压缩到75装。但是玩家身上的蕴灵,附魔,和套装属性依旧被保留。
初体验就是接取对应副本的主线任务才会获取这一buff
对于玩家奖励:
1.玄九的初次体验会给全部队员一个白狐狸碎片。集齐XX个,可以兑换一个白狐狸坐骑
2.队伍中有初次体验的成员在,已经清过CD的玩家可以有一次额外掉落机会
我认为的益处:
1.装等被限制之后,过本需要新人也贡献自己的一份输出,这样老玩家也会耐心讲解一下机制,新人也会
有副本参与感,而不是当成单纯的福源和开剑心的工具人
2.在装等一致的情况,附魔蕴灵手法料理丹药等其他属性会让老玩家的dps依然超出一截。可以勾起新人
的好奇心,去了解这些机制。也能满足一下老手的炫耀心理
3.当新人自己的初次体验过期后,可以回头带另外的红花来获取一次额外的CD,摸装备打造自己。老玩家
为了蕴灵外观坐骑也会有动力去多带几次?
4.没需求的老玩家依旧该速刷的速刷,两不相见,互不干扰
我认为的坏处:
那一天,人类终于回想起了曾经一度被它们支配的恐怖,还有那被囚禁于鸟笼中的那份耻辱?
以普通玄九为例:
队伍中有初次打本的人的话,装备等级被限制在最高75,高于这个装等的,装备属性会被同比压缩到75装。但是玩家身上的蕴灵,附魔,和套装属性依旧被保留。
初体验就是接取对应副本的主线任务才会获取这一buff
对于玩家奖励:
1.玄九的初次体验会给全部队员一个白狐狸碎片。集齐XX个,可以兑换一个白狐狸坐骑
2.队伍中有初次体验的成员在,已经清过CD的玩家可以有一次额外掉落机会
我认为的益处:
1.装等被限制之后,过本需要新人也贡献自己的一份输出,这样老玩家也会耐心讲解一下机制,新人也会
有副本参与感,而不是当成单纯的福源和开剑心的工具人
2.在装等一致的情况,附魔蕴灵手法料理丹药等其他属性会让老玩家的dps依然超出一截。可以勾起新人
的好奇心,去了解这些机制。也能满足一下老手的炫耀心理
3.当新人自己的初次体验过期后,可以回头带另外的红花来获取一次额外的CD,摸装备打造自己。老玩家
为了蕴灵外观坐骑也会有动力去多带几次?
4.没需求的老玩家依旧该速刷的速刷,两不相见,互不干扰
我认为的坏处:
那一天,人类终于回想起了曾经一度被它们支配的恐怖,还有那被囚禁于鸟笼中的那份耻辱?