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各位,做一个游戏制作的调研,希望大家都来发表一下自己的意见

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我们是国内一个游戏制作团队,目前正在策划一款类似文明的回合制史诗策略游戏。目前基础的游戏玩法流程以及部分素材已经准备完毕,但毕竟是第一次做这类型的游戏,我们想要听看看各位玩家的看法。


IP属地:福建1楼2019-05-12 23:39回复
    1.关于游戏核心机制。
    我们注意到,目前大多数策略游戏都是所谓的4X游戏,即探索、扩张、开发、征服,而大多数策略游戏都选择了以战争系统为主,其他系统为辅的策略形式,即”没有什么不是打战能解决的“玩法。而我们想进一步开拓其他系统的玩法。包括引入政治系统(例如允许玩家进行党争夺权)、强大的金钱系统(例如允许玩家深度进行经济活动)、情报系统(例如可以使玩家进行情报战等)。当然还有诸多玩法,所举例子只是冰山一角。但我们并不确定玩家会喜欢这些东西,毕竟可能会有人觉得过于繁琐,目前我们的计划是引入托管机制来减轻玩家压力。不知各位对我们开发这些系统有什么看法?你会因为这些独特的玩法而购买我们地游戏吗?亦或者你觉得我们做的只是无用功,这些系统对你毫无吸引力,请将您的看法在回复中告知我们。


    IP属地:福建2楼2019-05-12 23:40
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      2025-08-06 15:35:03
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      2.关于游戏视角。
      我们注意到,目前大多数策略游戏全部使用的是上帝视角。即玩家得到的信息绝对正确。当然也有少部分游戏例外,但所有的游戏在給玩家的信息,比如“谁研究成功了什么”之类的信息全部属实,玩家不需要甄别这些信息的真假。我们想引入假消息的游戏玩法(并与第一个问题所提到地各个系统相结合),但这样势必会造成玩家需要额外的精力分辨,这在我们内部争议很大,因为一方面他能提高游戏的真实性和游戏性,另一方面又可能造成过多的游戏成本,所以我们想听听玩家的意见,你们是否喜欢得到信息不一定正确这个系统?(当然,假消息这个系统是针对全局的,你不仅会受到假消息,你也可以放出假消息用以迷惑敌人)。请在回复中告知我们你的看法。


      IP属地:福建3楼2019-05-12 23:40
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        3.关于多人模式的游戏机制。
        我们在未来有开发多人模式的计划。想必各位已经可以从上面的描述中猜出,在我们地游戏里玩家可以扮演众多角色。所以在多人模式里,我们想引入合作模式,即多位玩家协同与其他玩家组成地帝国对抗。不知各位对这个模式是否支持?


        IP属地:福建4楼2019-05-12 23:40
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          4.关于游戏的发行平台。
          目前我们只打算发行在steam平台,大家是否希望我们也发行在wegame平台?因为据我了解,wegame平台的服务器对于国内更加友好,考虑到未来的多人模式,我们不清楚玩家是否会为了连接更顺畅而选择wegame平台。请告诉我们你们的看法。


          IP属地:福建5楼2019-05-12 23:40
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            5.关于游戏价格。
            这个游戏在规划部分已经非常庞大,只凭我们微小地力量时无法一次性完成地(说白了就是穷)。所以你是否会介意游戏分部分售卖的方式,请放心,即使分部分售卖每部分的内容也相当丰富,我们打算利用steam的调价机制和抢先体验机制,在正式版未发售之前,推出抢先体验版part1,预计售价49元,在我们更新part2大更新后,将价格提至99,在我们更新part3大更新后,将价格提至199.也就是说,如果你已49元购买part1,你将免费part2、3的内容,如果你以99元地价格购买part1、2,你将免费获得part3的内容。不知各位是否赞同该收费方式?


            IP属地:福建6楼2019-05-12 23:40
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              另外,如果有什么好的建议,也欢迎各位提出来一起讨论


              IP属地:福建7楼2019-05-12 23:41
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                你们的服务对象是谁,从第一点和第二点来看,貌似是类似于p社那边的游戏,但作为一个初生且国内的游戏而言,你们能否让他们接受


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-05-12 23:52
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                  2025-08-06 15:29:03
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                  你们团队有多少人?先不说文明5这种超复杂的游戏了,先做出个媲美三国志9的游戏再说吧


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2019-05-12 23:54
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                    以文明5为参照,他有八个难度梯度,选择八级过神难度的,一定不会用托管这种傻❌系统,而休闲玩家的话可以选择低难度游玩。
                    现在国产游戏最缺的就是游戏深度。而大部分国内游戏制作者把增加游戏深度/难度理解为俄罗斯方块那种速度越来越快简单粗暴的方法。
                    关于游戏难度的设定,你可以参照贴吧置顶帖关于文明5不同难度各个ai的属性加成情况


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2019-05-13 00:10
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                      让狐神先试玩一下呢


                      来自Android客户端11楼2019-05-13 00:10
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                        持怀疑态度


                        IP属地:四川12楼2019-05-13 00:42
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                          有剧情吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-05-13 00:52
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                            游戏视角的争议还是在于一点:哪个看起来更酷,看起来更好玩才是真理。
                            游戏与现实相比要有趣的多,原因之一就是游戏中的影响因素有限,你只需要关注某几个地方就可以决定一个事件的发展。
                            一个游戏的核心玩法不要太复杂,要搞情报战就好好搞情报战,要打战地战就集中精力做阵地战。单个游戏包含的元素太多,玩家只会感到心累。所以,要想做新玩法就好好打磨,以新玩法为核心做一个游戏,不要掺杂太多复杂玩法。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-05-13 00:53
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                              2025-08-06 15:23:03
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                              我就觉得史诗一词牛逼就是有点吹大了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2019-05-13 07:45
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