第四十五题战斗(遭遇阶段):
请按以下顺序展开战斗:
1、若具有特性穴居,且对方为大体型而自身不是,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
敌人也可能会用穴居规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
2、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
3、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
4、感知低的一方发动普通攻击。
5、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
6、若具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。
第四十五题战斗(缠斗阶段):
请按以下顺序战斗:
1、反应高者进行普通攻击。
2、反应低者进行普通攻击。
3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
6、若具有特性毒液的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒。
7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。此外,有壳生物如果反应高于对方,且防御大于对方攻击一半,则可龟缩壳中,以势均力敌退出战斗。
敌人也可能会用龟缩壳中退出战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图龟缩)。
8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。
(注意:非大体型者对大体型者攻击对方无效,即视为不破防。)
(注意:缠斗阶段第三回合起,自身由于两栖特性速度翻倍)
第四十五题战斗(收尾阶段):
自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
1、若速度>=对方则逃跑成功。
2、否则死亡!
战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
1、若速度<=对方,则对手逃跑。
2、若对方具有特性:臭腺,且对方感知小于等于自身,则自己因受不了气味错过追击,对手逃跑。
3、其他情况则对手死亡。
请按以下顺序展开战斗:
1、若具有特性穴居,且对方为大体型而自身不是,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
敌人也可能会用穴居规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
2、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
3、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
4、感知低的一方发动普通攻击。
5、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
6、若具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。
第四十五题战斗(缠斗阶段):
请按以下顺序战斗:
1、反应高者进行普通攻击。
2、反应低者进行普通攻击。
3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
6、若具有特性毒液的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒。
7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。此外,有壳生物如果反应高于对方,且防御大于对方攻击一半,则可龟缩壳中,以势均力敌退出战斗。
敌人也可能会用龟缩壳中退出战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图龟缩)。
8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。
(注意:非大体型者对大体型者攻击对方无效,即视为不破防。)
(注意:缠斗阶段第三回合起,自身由于两栖特性速度翻倍)
第四十五题战斗(收尾阶段):
自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
1、若速度>=对方则逃跑成功。
2、否则死亡!
战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
1、若速度<=对方,则对手逃跑。
2、若对方具有特性:臭腺,且对方感知小于等于自身,则自己因受不了气味错过追击,对手逃跑。
3、其他情况则对手死亡。










