在CF里的瞬,是右键比左键更快一点点,
CF狙击原理是,不开镜状态下,纯左开枪,命中点可能出现在屏幕中的任何地方,
按了开镜键后,无论时间长短,一旦触发开镜模式,会准确的打到中间的像素点。
一:只按左键开枪
二:右键+左键开枪
两方式开枪方式,第一种可以更快速度开枪,
CF那种瞬狙的开枪方式,在CSGO中使用的话,对于提高精准度没有意义
所以视频中,你只按左键,也可以打中
玩家在客户端看到的弹痕点(参数显示为红点),服务器实际判定(参数显示为蓝点),
CSGO中狙击枪,不开镜状态下,有一个误差范围,红点和蓝点会随机出现下误差范围内,
视频中的距离比较近,屏幕中间能瞄准敌人的中间,就算只按左键开枪,也有非常非常高几率打中。
CSGO狙击右键开镜状态下,误差范围会逐渐缩小,最少也是0.5秒以上的时间,才会变成站立时最小误差,
如果加上下蹲的状态,误差就会更小一些。
下面 图一:人物是站立不动状态,黄色框就是不开镜状态的误差范围(子弹肯定打在这个范围内)

下面 图二:红色点就是看到子弹打中的痕迹,蓝色点就是服务器实际判定命中的点
有些时候打中玻璃又弹痕(红点),玻璃却没破;
实际上服务器判定的点不在玻璃上(蓝点),所以玻璃又弹痕却没破。
AWP狙击枪,站立不动的开镜状态下,虽然有非常高的精准度范围,但是也无法精确到点

下面 图三:有时候在站着不动或者蹲下不动,瞄准了也打不中,就是误差原理
看看 站立不动状态下,AK的黄色误差范围,(还挺大的)

正是CSGO这种误差机制,单点的打法对于瞄准要求非常高,
同时也得有一小部分运气成分,所以主流打法是连发、2、3、4、5连发 等等等
最后讲一下,服务器判定的蓝色点,只有使用显示弹道参数才可以看到,
玩家使用客户端进行游戏,还有观看demo时,都是显示弹道的红色——弹痕点。