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关于pvp对抗属性的计算方式

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现在贴吧就行一种说法,比如,1000强袭,打800韧性,计算方式是1000-800,再算这200的加成,,然而,我觉得还是百分比对减,理由如图,没有直接联系,,把命中闪避,换成强袭韧性也是一样的,因为都是对抗属性,因为都是一个计算方式。完美这么懒,不可能给你多线计算的


来自iPhone客户端1楼2019-07-25 22:27回复
    你要按偷懒,肯定是减完算百分比更懒。既然他说了,那就应该是。


    IP属地:山西2楼2019-07-25 22:54
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      2025-11-05 18:39:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      端游的攻击等级和防御等级也是先抵消然后看剩下多少 加上对应的百分比


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-07-25 22:56
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        他自己都没搞明白这游戏属性


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-07-25 23:13
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          强袭韧性一个公式,诛心御心一个公式,互减再算百分比,这种数值和等级无关。闪避命中和等级平方有关,百分比减法


          IP属地:天津5楼2019-07-25 23:53
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            我想知道一点强袭,和一点攻击对人物各造成
            多少伤害


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-07-26 07:45
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              如果不是互减后再算百分比,而是像楼主所说,那么四百点双扛收益差不多跟2000双攻无区别。明显不可能。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2019-07-26 08:03
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                这个很久很久之前发的,我之前也觉着是对的,但是你游戏内多体验下就知道了。明显是不可能的。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-07-26 08:26
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