以前打争权比较个人化,团队意识不强,也互不干扰。
但是现在的争权真的我被队友烦死了。以下:
#不要乱切换目标,切换目标在大部分时候、对于大部分英雄都不会比针对一个敌人打效果更好。
一:在双方人数一样的时候切换目标只会导致敌方一个英雄此时处于自由状态,想打谁打谁,会对我方英雄造成极大干扰。我经常就在二打二的时候同时被两个敌人持续攻击,这是完全不合适的。
二:乱切换目标必定造成对目标观察不够,非常容易打断队友的攻击。
#不要看见人就打。
一:经常会有一大群人在兵线群殴,这也许没问题,但是前提是另外两个点已经占下来了。我有时遇到在另外两个点都是对面的情况下,队友还在兵线和对方英雄打,必输。
二:在协助队友的时候,如果有敌人正要打中队友,先打断这个敌人的攻击,在群战中亦是应该切换目标打断再切换回来(大范围攻击也可以适当用)。例如我现在已经吃了对面百夫长一个火刀,结果我的队友和旁边的一个敌方大蛇干起来了,我就接着吃一个跳插。
#守点而不是杀敌
一:出点迎敌,这时我们的点可以得一分。如果等敌人进点和他打就没有分。
二:在点附近打人,不要把点送了!
#对敌人构成威胁。不管什么时候,应该要对周围的所有敌人有威胁(但前提是不干扰队友)。
一:我方二打一,敌人锁定的是我,我的队友在外部,这时队友就算是没有火刀,也应该频繁放体术、重取消或者破防,而不是看着对面等他的破绽然后抢人头!这种的话非常浪费时间,很大概率等到对面队友过来。
二:我方二打二,一定保证有一个敌人锁定自己,否则队友会面临巨大压力。不管火刀还是体术,吸引一个敌人的锁定。
#等待队友打完:如果接下来队友对敌人有一个必中攻击,等他命中之后自己再命中。也许我认为我的攻击伤害更高,但是队友是可能有已经计划好的连段的!
#不要三打一:虽然我自己经常被三个人打,但是这是错误的,这至少让一个队伍在数十秒内丧失一个人的战斗力。
但是现在的争权真的我被队友烦死了。以下:
#不要乱切换目标,切换目标在大部分时候、对于大部分英雄都不会比针对一个敌人打效果更好。
一:在双方人数一样的时候切换目标只会导致敌方一个英雄此时处于自由状态,想打谁打谁,会对我方英雄造成极大干扰。我经常就在二打二的时候同时被两个敌人持续攻击,这是完全不合适的。
二:乱切换目标必定造成对目标观察不够,非常容易打断队友的攻击。
#不要看见人就打。
一:经常会有一大群人在兵线群殴,这也许没问题,但是前提是另外两个点已经占下来了。我有时遇到在另外两个点都是对面的情况下,队友还在兵线和对方英雄打,必输。
二:在协助队友的时候,如果有敌人正要打中队友,先打断这个敌人的攻击,在群战中亦是应该切换目标打断再切换回来(大范围攻击也可以适当用)。例如我现在已经吃了对面百夫长一个火刀,结果我的队友和旁边的一个敌方大蛇干起来了,我就接着吃一个跳插。
#守点而不是杀敌
一:出点迎敌,这时我们的点可以得一分。如果等敌人进点和他打就没有分。
二:在点附近打人,不要把点送了!
#对敌人构成威胁。不管什么时候,应该要对周围的所有敌人有威胁(但前提是不干扰队友)。
一:我方二打一,敌人锁定的是我,我的队友在外部,这时队友就算是没有火刀,也应该频繁放体术、重取消或者破防,而不是看着对面等他的破绽然后抢人头!这种的话非常浪费时间,很大概率等到对面队友过来。
二:我方二打二,一定保证有一个敌人锁定自己,否则队友会面临巨大压力。不管火刀还是体术,吸引一个敌人的锁定。
#等待队友打完:如果接下来队友对敌人有一个必中攻击,等他命中之后自己再命中。也许我认为我的攻击伤害更高,但是队友是可能有已经计划好的连段的!
#不要三打一:虽然我自己经常被三个人打,但是这是错误的,这至少让一个队伍在数十秒内丧失一个人的战斗力。