首先,自己玩的是第三级的难度,总体感觉还行,坚果和香蕉出现的比例要比早期版本的概率大,相反之,椰子反而不是那么好掉落。一路走下去,碳水化合物不缺。
其次,现在多了一个香蕉叶子的护甲,一个叶子两个绳子,但我没佩戴过,我最差的也是骨甲。大家在玩的时候,一定要优先合成护甲,哪怕是木甲也可以。以往版本,遇到攻击,木甲和骨甲貌似撑不了几下,但是我的骨甲和食蚁兽护甲扛了三个野人的攻击和一只美洲狮都没坏的,当然有掉血,但是没有留伤。最主要的是有概率防蜜蜂。对了,现在蜂巢感应范围扩大了,主张用弓箭和石头打蜂巢,因为有护甲的关系,是有概率拍掉身上的蜜蜂,对了我没试过蚂蚁行不行。
最后就是系统清理物品的问题,以往大家采收的骨头和羽毛,当然还有石头就是丢在地上的永久存在,现在游戏里也是有期限清除,我的理解是降低内存,这样没啥不好,但是苦了收集爱好者了,如果可以,大家多造几个武器架,或者多造几个储存箱。对了以往储存箱是不能放部落箭的,现在可以了。对了,我还专门弄了个箱子放骨头。因为丢地上过一段时间就什么都没有了
其次,现在多了一个香蕉叶子的护甲,一个叶子两个绳子,但我没佩戴过,我最差的也是骨甲。大家在玩的时候,一定要优先合成护甲,哪怕是木甲也可以。以往版本,遇到攻击,木甲和骨甲貌似撑不了几下,但是我的骨甲和食蚁兽护甲扛了三个野人的攻击和一只美洲狮都没坏的,当然有掉血,但是没有留伤。最主要的是有概率防蜜蜂。对了,现在蜂巢感应范围扩大了,主张用弓箭和石头打蜂巢,因为有护甲的关系,是有概率拍掉身上的蜜蜂,对了我没试过蚂蚁行不行。
最后就是系统清理物品的问题,以往大家采收的骨头和羽毛,当然还有石头就是丢在地上的永久存在,现在游戏里也是有期限清除,我的理解是降低内存,这样没啥不好,但是苦了收集爱好者了,如果可以,大家多造几个武器架,或者多造几个储存箱。对了以往储存箱是不能放部落箭的,现在可以了。对了,我还专门弄了个箱子放骨头。因为丢地上过一段时间就什么都没有了