游戏独特机制介绍
1.部队堆叠:本作里美军与德军的部队在一定程度下可以各自堆叠,但是需要受到编制的影响,不同编制的单位堆叠的时候存在限制,美军最高堆叠数为5,德军为4
2.天气:游戏15个回合,分成等份3个阶段,每个阶段的掷骰子判定标准都不相同,用来表现西欧下半年的天气变化。天气状态分为晴天、晨霭和雨雪,不同天气状态影响德军的安全移动距离和美军轰炸。
3.本作算是欧美老兵棋,存在ezoc单个移动和攻击牵连的特殊规则,zoc跨越一切而存在。
4.冬季损耗:美军的非步兵单位从第十回合开始,进入开阔地和跨河都需要花费更多的移动力。
5.伤害机制:本作的所有地面战斗单位都只有一个状态面,双方战斗后的战果结算主要是混乱和撤退,只有在双方战力比达到4:1及以上或者合围敌军才可以做到歼灭击杀,通常来说,每次击杀的是一个格子里面所有的单位。没有补员重建机制。
6.第四回合起德军使用马其顿防线时需要修复判定,是否修复成功的要塞对驻守的德军有不同的帮助。
7.特殊命令:2-5回合里,双方都有作战命令,美军在地图上不能出现连续三行没有单位的情况(宽大战线作战),否则直接失败;德军每回合必须不计一切代价命令装甲单位发动进攻,否则将一个德军装甲单位永久移出游戏。
8.战力不对等:美军是巴顿刚刚带上岸的第三集团军精锐,士气高昂、人数众多、装备精良,拥有大量空军单位,增援部队集中在第一阶段;德军多数为各个集团军的残部,战力低下,人数较少,机械化程度低,没有空军,精锐的装甲部队集中在初始设置和第二阶段增员;只有德军可以利用所有特殊地形进行防守,美军只能利用河流和起伏地。
9.特殊攻防单位:美军第四装甲师每回合,可以提供两次进攻支援和三次防御修正:美军装甲骑兵不承受混乱状态,不会被击杀;美军炮兵单独存在时,防御力减半;德军装甲旅进攻失败时,不会撤退,直接报废。
