谈几点推演感想
1.本作是经典的欧美老兵级别棋,总体难度不高,但是零碎细节很多,例如攻击牵连、坦克歼击车移动、二次移动等等,比很多战役级别的棋丰富很多,但是在实际操作中,这些规则其实并不是必须用到的,使得他们显得有些多余臃肿,影响推新体验。
2.本作的背景是二战末期的西线战役,经历过一系列法国的战争后,德军的兵力已经捉襟见肘,兵员素质参差不齐,与装备精良的美军相差甚多,在历史上属于消极防守,推演中也出现了从地图一边打到另一边的情形。美军兵强人多,有空军配合,前期增员不断,而德军只能依靠地形防守,主力被牵制,大规模增援也要到五六回合也有。因此,这对德军玩家心态是个很大的考验。
3.经过我和朋友多次推演,认为本作是很适合出单人ai模式的的棋,玩美军可以体验猪突猛进的快感,玩德军可以体验抵挡丧尸潮(大雾)的刺激。
4.相比同时期二战东西线的其他战役,洛林战役知名度不高,也不甚精彩,作品剧本也只有一个大剧本和一个新手剧本,在内容里比不过千伏同体量的《帝国反击》。不过《巴顿将军》在某种程度上也是个里程碑,即欧美的资深设计师直接向中国工作室投递设计,揭开了中国兵棋的新纪元。这可比国内代理国外作品有牌面的多了
1.本作是经典的欧美老兵级别棋,总体难度不高,但是零碎细节很多,例如攻击牵连、坦克歼击车移动、二次移动等等,比很多战役级别的棋丰富很多,但是在实际操作中,这些规则其实并不是必须用到的,使得他们显得有些多余臃肿,影响推新体验。
2.本作的背景是二战末期的西线战役,经历过一系列法国的战争后,德军的兵力已经捉襟见肘,兵员素质参差不齐,与装备精良的美军相差甚多,在历史上属于消极防守,推演中也出现了从地图一边打到另一边的情形。美军兵强人多,有空军配合,前期增员不断,而德军只能依靠地形防守,主力被牵制,大规模增援也要到五六回合也有。因此,这对德军玩家心态是个很大的考验。
3.经过我和朋友多次推演,认为本作是很适合出单人ai模式的的棋,玩美军可以体验猪突猛进的快感,玩德军可以体验抵挡丧尸潮(大雾)的刺激。
4.相比同时期二战东西线的其他战役,洛林战役知名度不高,也不甚精彩,作品剧本也只有一个大剧本和一个新手剧本,在内容里比不过千伏同体量的《帝国反击》。不过《巴顿将军》在某种程度上也是个里程碑,即欧美的资深设计师直接向中国工作室投递设计,揭开了中国兵棋的新纪元。这可比国内代理国外作品有牌面的多了
