
关于上表解读方式的举例说明:比如月光采集甲的生命/击属性数值为78,那么这条属性贡献的分数就是78/81.581*12=11.47;又如阿斯卡隆的暴击伤害属性值为100.25,那么其贡献的分数就是100.25/66.362*4.6=6.95。每件装备的分数由其面板和属性共同决定,两者的定量换算已在之前的分析贴中详细考虑过,力求客观。每4分的差距对应于10%的输出或者7.07%的坚韧,大家可据此对不同分数装备的实战性能有直观的认识。
与之前相比,下列属性的评分有着较大变化:
1. 由于冰盾、冰笋等强力技能的7星新属性都是暴伤,让暴伤的套装基数大幅提高,从而使得暴率的评分大幅提升而暴伤则大幅降低
2. 闪避的套装基数上升,使得其评分有所提高
3. 大幅降低近战武器的3秒伤的评分
4. 大幅降低攻速的评分
5. 大幅降低生命/击杀的评分
6. 大幅降低近战武器的恐惧的评分
7. 大幅降低攻击、护甲数值加成的评分