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萌新就技能方面给ZL一些沙雕想法的建议

只看楼主收藏回复

就脑壳一亮的一些【技能】方面的【沙雕】想法。



IP属地:江苏1楼2019-10-25 18:15回复
    如果技能分成PVP和PVE的2种模式
    增幅技能在PVE/PVP中加长回合数。
    超绝技能在PVE/PVP时可以加长回合数。
    DEBUFF技能在PVP/PVE中加长回合数。
    一些攻击技能能分成2种伤害,在某一模式种加大或减少技能伤害。
    一些AOE群体技能可以空放,可以在某一模式中增加或减少范围
    甚至一些装备的百分比触发的效果特性可以在某一模式中增加或减少.
    一些技能的2种模式改变
    举些例子
    天罚在PVE中能扔出去(如黑洞,大地震)[PVP的话太超模]
    大地震和陨石能扔空地(不需要锁定目标)
    大地震能在PVE中破坏地形,破坏无法通行的城墙、裂缝(能缩短一些地图大的跑半天的关卡的时间)
    陨石能在PVE/PVP中破坏树林,甚至让树林起火N回合,进入后会掉血
    某些群体BUFF技能在PVP中,增加的属性可以和超绝一样大,这样盒子能进的阵容更大.
    一些单体小技能如火球,撞击可以在某一模式中和治疗一样做成无冷却
    总之,1技能2模式,感觉更有可玩性,策划做技能时也可以不用同时考虑PVE和PVP如何平衡调整
    沙雕想法结束,大家就当没看过本帖
    喷我的JJ短10MM


    IP属地:江苏2楼2019-10-25 18:17
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