三国全面战争吧 关注:255,914贴子:5,653,201

【UAD】三国全面战争,分久必合MOD十一月更新,全新1.30版!

只看楼主收藏回复


三国全面战争,分久必合MOD(UAD)十一月更新,1.30版本!
①战斗系统 战斗大修 护甲与远程重置
UAD重新考量了战斗系统,并进行了深度的修正与一定程度上的重做、优化。例如提高弓箭手等远程的作用,一定程度上弱化骑兵。让战斗更合理。
②移民系统 郡国间人口迁徙
为了提高游戏中战略部分的可玩性,UAD制作了全新的移民功能,可以让玩家进行缓慢、长期的人口迁途进程,甚至你可以重现先辈们开拓江南、岭南、云南的的壮举。
③新补给系统
制作组对现有的补给系统进行了修改,补给现在在战略层面上,占有更高的地位,古人云,“兵马未动,粮草先行!”
④攻城修改
无投石车也允许一回合攻城,并且士兵对城门伤害增加。
⑤ai战略与战斗优化
提高ai的战略侵略性并且优化战斗ai。
⑥另有ai经济增强submod提供给追求挑战的玩家
由制作组中的大佬提供,让追求难度的玩家爽的不能呼吸。
至于,人力系统等重要系统,已经基本制作完,但在数据上仍需合理的完善,制作组内部仍在调整中,所以敬请期待。
另外,众所周知,UAD与武将合集,以及黑熊、名将复兴等优秀MOD制作组都有合作,出了兼容补丁,所以也可以相互搭配,更多的游戏元素,更强的游戏快感!
顺便首尾呼应一波~~



IP属地:福建1楼2019-11-07 10:39回复
    高级兵可以取消招募限制吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-11-07 10:41
    收起回复
      2025-10-07 16:48:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请问加上了分封的功能吗?


      IP属地:广东3楼2019-11-07 10:50
      收起回复
        支持,满心期待啊。


        IP属地:广东4楼2019-11-07 10:52
        回复
          真香!


          5楼2019-11-07 11:00
          回复
            一直都在玩,支持!!加油!加油!


            6楼2019-11-07 11:02
            回复
              最后的最后,感谢众多喜欢UAD尽力拟真的风格的玩家、已经群内网友的热心反馈与提供的宝贵建议,我们都有参考与思量。
              希望你们能够继续支持UAD的发展。
              用爱发电,但爱从何来?不是诸位的支持与反馈么~


              IP属地:福建7楼2019-11-07 11:02
              收起回复
                问一问,内政做出来了吗?


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-11-07 11:17
                收起回复
                  2025-10-07 16:42:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  支持大佬们


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2019-11-07 11:24
                  回复
                    我十月玩了挺长时间的UAD,感觉挺好的,不过还是想提一点建议
                    首先UAD的战斗系统基本上没什么可挑的,除了远程背射收益依然很低,不过这个既然要修改了那就跳过,主要是内政方面。
                    我知道UAD对标的是dei,所以我就一起比较了。dei的内政核心是两方面,一是钱,二是阶级人口。钱可以提供维持费,人口提供兵员。dei的阶级内政非常重要,做的好了可以提供大量高级兵,做不好就是连补员都补不动。
                    但是UAD的人口基本上只有钱这一个作用,而且人口提供的收入太高而且开局就那么高,不需要任何建设,加上建筑收入调低,九级城带商港工商业拉满才700收入,可能也就人口收入二分之一三分之一甚至更低,上万块钱十几个回合建设好,还需要一二十个回合以上才回本,收益完全被多一支满编攻城略地碾压,就导致很多玩家除了农业几乎就不怎么建设了,顶多反腐败。
                    另外就是我不知道是不是我mod打的多,九级城不可拆成八级城,八级城不可升级成九级城,而九级城很多开局便-32粮食,导致打下大城后粮食爆炸却无计可施,不打敌人又源源不断爆兵,希望确认下这个问题
                    所以我觉得UAD的内政如果可以的话希望可以更进一步,我有两个想法,第一是招募和人口挂钩譬如乌合之众招募是1:1耗损人口,百战精锐就要1:10甚至1:20。另一个想法就是建筑树抛弃掉原版的经济为主,全部改成以人口为中心,比如农业加人口,工业降低招募高级兵时人口损耗(工业有利于铸造兵戈),商业降低人口耗粮等等(北方全高级城,一个-30粮食全农业省也不一定吃得消),以人口为中心可以大大提高玩家的内政收益。
                    以上是我的个人看法,如果不妥请多海涵


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-11-07 11:24
                    收起回复
                      插眼


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-11-07 11:29
                      回复
                        支持大佬们


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-11-07 11:31
                        回复
                          看有朋友想要解除招募上限,工坊已经发了解除的submod,有需要的朋友可以自取


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-11-07 11:33
                          收起回复



                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-11-07 11:37
                            回复
                              2025-10-07 16:36:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              不错不错,很是期待


                              来自Android客户端17楼2019-11-07 11:52
                              回复