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【入门级】新手向的词条选择介绍

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重装战姬1.7版本更新后多了很多新玩家,我知道你们都是因为结婚系统入坑的。
首页新人多了那么关于机甲词条和战斗力的讨论就会变多,但是有时候对于词条的理解会有争议,图上就是昨天半夜我和另外一个吧友讨论时的截图,先跟吧主和各位小吧说一声这不是表人和引战贴,只是单纯讨论研究贴,截图我是跟本人说过而且他本人是同意的,所以请不要口我。

开始正文之前先说一下,因为是入门向的词条选择说明,所以老咸鱼就不用看了,下面的内容你们也知道,而新人如果嫌过程麻烦的可以直接拉到最底看结论(反正我知道过程你们也不爱看)。
删了重发是因为之前那版没排版发出来一大坨被大家吐槽了…


IP属地:广东1楼2019-11-11 21:31回复
    这个版本的主流词条是大佬们口中常说的双攻双暴,也就是主词条的攻击力、暴击和副词条的暴击伤害、永久攻击力,在其他关于伤害研究出来之前,我觉得双攻双暴的地位暂时是不会被动摇的。可能很多人都知道暴击伤害的实际收益会比预期收益低,但是不一定知道为什么,甚至有时候会说是边际效应造成的收益递减,昨天和我讨论的吧友也是这样认为的,但我觉得不对,姬游的属性里有几项是存在边际效应的(至于是什么我之后再说),然而爆伤并不在此列,造成暴击伤害收益低的主要原因是因为伤害计算公式。
    姬游的白字伤害=基础伤害*(1+伤害增加),基础伤害由攻击力决定,伤害增加指所有带有增伤的效果,比如词条里的机甲造成的伤害增加,机师自带的增伤技能(诺娃的3,4技能),

    黄字伤害=基础伤害*(1+伤害增加)+基础伤害*(暴伤加成-1),基础伤害由攻击力决定,伤害增加指所有带有增伤的效果(同上文),暴击伤害指所有带有暴伤的效果,比如词条里的机甲造成暴击时伤害增加,机师自带的爆伤技能(小林的4技能),


    IP属地:广东2楼2019-11-11 21:34
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      2025-08-02 15:22:26
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      由此可知攻击力和增伤影响白字伤害,而黄字伤害由攻击力、增伤、暴伤共同影响,而黄字伤害里的增伤和暴伤又互不影响,也就是说当你造成暴击翻倍计算伤害的时候,增伤所带来的增益是多少就是多少,并不会X2,X2的只是攻击力,以狗妈的3技能举例,

      当她造成暴击后,5秒内增伤50%,暴伤增加10%,但是这个50和10是相互独立不影响的,计算最终伤害的时候50和10用的是加法而不是乘法。


      IP属地:广东3楼2019-11-11 21:35
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        综上所述,姬游的王道属性其实是攻击力,吧友本来举了个例子跟我说明暴伤的边际效应,虽然实际上那并不能说明边际效应,但是却很好的说明了为什么暴伤收益比攻击力低,
        【假设原攻击力是a,为了偷懒少算一点,我把暴击设为100%好了,那么增加15%攻击的期望就是直接1.15a×2=2.3a,而假设不加攻击改加暴伤b,那么总伤害为a×(2+b),假如想达到伤害2.3a,那b=0.3】
        排除其他干扰项的情况下,增加暴击伤害要达到同等数值的增加攻击力的效果时,可能要比增加攻击力付出接近一倍的努力,因此我们选择词条时攻击力的优先度理应是最高的。


        IP属地:广东4楼2019-11-11 21:39
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          加油加油 顶~~~~


          IP属地:北京5楼2019-11-11 21:39
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            让我们来看看攻击力计算公式:
            攻击力=(操控*职业系数+武器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主词条机甲攻击
            装备加的攻击力=武器攻击*(1+专精数值10%)+机甲攻击永久增加
            要注意的是主词条的攻击力和副词条的永久攻击力,这两项都是直接出现在机甲词条上的,也就是我们今天讨论的重点:词条选择,因此先锁定这两个,主词条的攻击力,副词条的永久攻击力,

            那么剩下的选什么呢?


            IP属地:广东6楼2019-11-11 21:43
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              顶🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-11-11 21:43
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                让我们回到两段之前的话题“攻击力和增伤影响白字伤害,而黄字伤害由攻击力、增伤、暴伤共同影响”,增伤影响白字黄字,暴伤只影响黄字,那我为什么要选暴伤而不是增伤?
                这里涉及到一个增幅阈值的问题,同一件装备的暴伤阈值上下限都是高于增伤阈值上下限的,由暴击伤害公式可知,当暴击率为100%的时候,相同增幅的增伤和暴伤打出来的效果是一样的,但是因为阈值的原因,同一件装备增伤和暴伤增幅永远不可能是一样的(暴伤要大于增伤),也就是说当你暴击率越高,暴伤带来的效果越好,反之就增伤的效果越好。
                因为姬游的暴击率实在是好堆,首先突击武器、冲锋武器、火炮武器的专精就加10%的暴击率,算上机师技能和机甲词条,可以轻轻松松超过50%的暴击率,因此我们更倾向于暴伤词条。


                IP属地:广东8楼2019-11-11 21:46
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                  2025-08-02 15:16:26
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                  填好后就只剩下两个主词条的第二个空格要选了。
                  这里其实毫无疑问都是要选暴击的,一是因为上面提到的,要发挥暴伤的最大作用首先你要把暴击率提上去,二是因为武器的主词条只有三选二(攻击,暴击,命中),总不能让你选命中吧,而防具也就比武器多了闪避护甲耐久这几项,我承认这几项是比命中好一点点,但也就一点点了emmmmmmm。因此我们其实没得选,就是暴击了。


                  IP属地:广东9楼2019-11-11 21:49
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                    赶上直播了?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-11 21:52
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                      让我们回到开头的那个话题,暴伤为什么不是边际效应,
                      (接下来是拓展话题,不感兴趣可以关了)
                      边际效应的概念是:其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
                      支持是边际效应的吧友给了这个理由【假如爆伤为0,开始加20%爆伤,总伤害提升20%,再增加20%伤害,第二次总伤140%害相较于120%的原伤害,提升只有17%了,收益减少了3%】,这句话肯定不能成为理由啊,因为你比较的参照物选错了,第二次的140应该也是和1比而不是和120比,不信的话你把那句话的暴伤换成攻击力,按同样的算法你会得出同样的结果,那攻击力也是有边际效应咯?
                      真正的算法应该是后来的增幅都应该和最初的1比,暴伤增加20,收益就是20,增加40,收益就是40,暴伤和攻击力一样,都是正向的等比例的收益,因此不属于边际效应。


                      IP属地:广东12楼2019-11-11 21:59
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                        我之前说过姬游里面真的有属性是属于边际效应的,那就是主词条的暴击(注意是主词条的暴击),
                        暴击概率=暴击/(6000+暴击)+暴击概率提高X%
                        这里的暴击概率提高X%的那个X%是指机师技能增加的暴击率(如狗妈的2技能)和武器专精的10%和机甲副词条的暴击率增加,这些概率是直接加到属性面板上的,所以他上面写多少就是加多少,而公式里的暴击是指主词条里的暴击,如下图这种,

                        这种暴击在计算时,要代入公式,在排除掉【暴击概率提高X%】这个干扰项后,假设暴击是3000,
                        3000/(6000+3000)=0.33
                        然后把3000翻倍成6000再算一次,这时候因为我们暴击翻了一倍,所以得出来的期望收益也应该X2=0.66
                        但实际上
                        6000/(6000+6000)=0.5
                        这种实际投入和实际收益并不是等比例增加的,才应该被称为边际效应。
                        这一段其实不看也没关系,因为只要看懂了上面那段的结论(图里的表格内容)你就知道大概知道词条要怎么选了。


                        IP属地:广东13楼2019-11-11 22:02
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                          隔壁刷出了个标准的双攻双暴
                          这图我借来了


                          IP属地:广东14楼2019-11-11 22:22
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                            爆伤和攻击同时堆就行,不能单纯盯着一样数据堆,所谓的爆伤和攻击边际递减效应指的是这种,不过姬游的伤害计算比较简单,增伤和爆伤居然是单纯的相加而不是相乘,唯一有取舍关系的攻击和爆伤词条又可以同时并存。如果你玩过一些对数值敏感的游戏就知道了,像流放之路这种,增伤系数往往可以堆到百分之好几千好几万,这时候一个百分之几十的增伤对最终伤害的提升微乎其微,而一些看起来很少的基础点伤提升,可以被放大很多倍。
                            现在姬游这两种属性没什么好说的,就光暴伤一个基础200%伤害就知道这游戏要堆起暴击概率,暴击概率达到50%以上,增伤就被爆伤完虐。。同时兼顾一定的攻击力,就是最好的搭配。当然在你达到终极体的时候,适当把增伤系数和攻击力平衡一下,也能提升最终伤害。


                            IP属地:安徽15楼2019-11-11 23:04
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                              2025-08-02 15:10:26
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                              防御大于耐久吗,想知道坦克的属性选择


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-11-11 23:06
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