由于目前角色有不少,我先挑出几个来说说。
先说说每个新人都有的红中

技能
1,正义剑
堆敌方造成伤害,有10%概率击退目标20%行动条
就这个技能而言,10%概率击退是有点低,基本可以忽略不计,并不是什么亮眼的技能
2,金科玉律
对敌方单位造成自身攻击220%的伤害,如果剿灭目标,那么立即释放一次无消耗的【金科玉律】,不可重复触发
这个技能可能亮点也就是剿灭无消耗再次释放,但是问题也有两个
第一,技能本身非常吃伤害,如果无法剿灭或者对单敌的时候是基本只能单一个普通的输出技能来用,红中本身也是一个B级的伙伴,面板相对于A和S都低很多就算是加上装备和妖魂也不能打出很好的效果。
第二,技能附带是剿灭触发,但是不可以重复触发,也就是说顶多打两个人,所以也可以说实用性再次被压缩。
3,旋舞
受到攻击时,有20%概率实用【正义剑击】进行反击。友军进行普通攻击时,有10%概率进行协击。
说到追击是这个游戏的一个特点之一,我本身也特别喜欢这类设定,但是如果说红中的话,概率不说,面板低追击也打不出什么伤害。
整体来说这个英雄基本就是开局大家没英雄的时候用一用的存在,基本是没有看到有人使用,搭配进阵容也没什么特别好的搭配。非要说的话,倒是可以考虑和翠玉灵搭配起来,更容易触发自己的被动。
先说说每个新人都有的红中

技能
1,正义剑
堆敌方造成伤害,有10%概率击退目标20%行动条
就这个技能而言,10%概率击退是有点低,基本可以忽略不计,并不是什么亮眼的技能
2,金科玉律
对敌方单位造成自身攻击220%的伤害,如果剿灭目标,那么立即释放一次无消耗的【金科玉律】,不可重复触发
这个技能可能亮点也就是剿灭无消耗再次释放,但是问题也有两个
第一,技能本身非常吃伤害,如果无法剿灭或者对单敌的时候是基本只能单一个普通的输出技能来用,红中本身也是一个B级的伙伴,面板相对于A和S都低很多就算是加上装备和妖魂也不能打出很好的效果。
第二,技能附带是剿灭触发,但是不可以重复触发,也就是说顶多打两个人,所以也可以说实用性再次被压缩。
3,旋舞
受到攻击时,有20%概率实用【正义剑击】进行反击。友军进行普通攻击时,有10%概率进行协击。
说到追击是这个游戏的一个特点之一,我本身也特别喜欢这类设定,但是如果说红中的话,概率不说,面板低追击也打不出什么伤害。
整体来说这个英雄基本就是开局大家没英雄的时候用一用的存在,基本是没有看到有人使用,搭配进阵容也没什么特别好的搭配。非要说的话,倒是可以考虑和翠玉灵搭配起来,更容易触发自己的被动。