刚才发的时候发现措辞很不严谨,删了重发一遍
测试结果来自于决定版编辑器中以不同目标进行设射击
普通钦察一次射出1+1根箭,精锐钦察一次射出1+3根箭,且每次射击都是几乎所有的箭同时射出。如果说诸葛弩每次射击为连射,类似于机枪,那么钦察相当于有多重射击词条,类似于喷子。
普通和精锐钦察的主箭均和面板一致,副箭的伤害均为3点远程攻击力+0点近战攻击力
注意,钦察的主箭没有0点近战攻击力,而诸葛弩是有的(精锐诸葛弩每轮射击能射掉冲车15点而不是12点)。
0点近战攻击力正是克制冲车的原理。
钦察几乎没有攻击前摇,也没有明显的攻击后摇。在操作感上如果把骑射手比作蟑螂的话,钦察就相当于陆战队员。
攻击频率方面:
精锐钦察和自家重装骑射手对比:满科技下以箭刚刚射出为计数点(去掉了连续射击城墙过程中的头尾几次,从中间开始计),重装骑射手的计数间隔比精锐钦察长约6%,精锐钦察的计数间隔比普通钦察长约6%
0科技情况下普通钦察HP45,攻击力4,无防御,射程4。精锐版HP+5,攻击力+1。尚未发现除长枪系以外的附加攻击力(虽然介绍说是适于攻击步兵吗,但向近卫军射击时所有箭的伤害均为1点)。
钦察和诸葛弩之间的差别:
诸葛弩的主箭攻击力很高(基础为8点,满科技下14点),对部队输出时主箭往往是伤害的大头,但射速很慢(输出时站在原地的时间更多,更容易被投石车击中)。
钦察的主箭伤害相比诸葛弩就跟羽箭手一样挠痒痒,更倾向于用副箭的数量淹没对手。射击无前摇,综合下来射击间隔短于靶场骑射。实战效果:大多数情况下输出比自家骑射更高,还比自家骑射便宜。
共同点是副箭在大部分情况下都是造成1点伤害(除了目标是缅甸步弓、鞑靼长枪、冲车和攻城塔时)以及副箭的命中率低。注意,不论是诸葛弩还是钦察,射击已研究银冠的条顿冲车 (研究后冲车的近战护甲为1点)时每根箭都是造成1点伤害,攻城塔也一样,虽然攻城塔这玩意非常少见。
测试结果来自于决定版编辑器中以不同目标进行设射击
普通钦察一次射出1+1根箭,精锐钦察一次射出1+3根箭,且每次射击都是几乎所有的箭同时射出。如果说诸葛弩每次射击为连射,类似于机枪,那么钦察相当于有多重射击词条,类似于喷子。
普通和精锐钦察的主箭均和面板一致,副箭的伤害均为3点远程攻击力+0点近战攻击力
注意,钦察的主箭没有0点近战攻击力,而诸葛弩是有的(精锐诸葛弩每轮射击能射掉冲车15点而不是12点)。
0点近战攻击力正是克制冲车的原理。
钦察几乎没有攻击前摇,也没有明显的攻击后摇。在操作感上如果把骑射手比作蟑螂的话,钦察就相当于陆战队员。
攻击频率方面:
精锐钦察和自家重装骑射手对比:满科技下以箭刚刚射出为计数点(去掉了连续射击城墙过程中的头尾几次,从中间开始计),重装骑射手的计数间隔比精锐钦察长约6%,精锐钦察的计数间隔比普通钦察长约6%
0科技情况下普通钦察HP45,攻击力4,无防御,射程4。精锐版HP+5,攻击力+1。尚未发现除长枪系以外的附加攻击力(虽然介绍说是适于攻击步兵吗,但向近卫军射击时所有箭的伤害均为1点)。
钦察和诸葛弩之间的差别:
诸葛弩的主箭攻击力很高(基础为8点,满科技下14点),对部队输出时主箭往往是伤害的大头,但射速很慢(输出时站在原地的时间更多,更容易被投石车击中)。
钦察的主箭伤害相比诸葛弩就跟羽箭手一样挠痒痒,更倾向于用副箭的数量淹没对手。射击无前摇,综合下来射击间隔短于靶场骑射。实战效果:大多数情况下输出比自家骑射更高,还比自家骑射便宜。
共同点是副箭在大部分情况下都是造成1点伤害(除了目标是缅甸步弓、鞑靼长枪、冲车和攻城塔时)以及副箭的命中率低。注意,不论是诸葛弩还是钦察,射击已研究银冠的条顿冲车 (研究后冲车的近战护甲为1点)时每根箭都是造成1点伤害,攻城塔也一样,虽然攻城塔这玩意非常少见。













