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全武学至阴阳招式完善计划
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贴吧用户_0NbEeVD
武艺双绝
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一楼真心、真心、真心渴求同样对游戏玩法有深入理解的玩家,还有MOD制作者共同探讨。也许有朝一日能将想法变现。
送TA礼物
1楼
2019-12-11 11:33
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武艺双绝
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前言:
各武学后期主力输出招式,绝大部分都是至阴阳。
它们拥极高的阴阳值总伤害加成,各具特色的额外效果,以及最重要的,霸气侧漏的招式动作。
2楼
2019-12-11 11:33
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2025-05-22 21:05:06
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武艺双绝
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可惜部分武学的至阴阳招式设计有问题,不是变态到让其他招式完全没生存空间,就是毫无特色没有实战价值。
本贴楼主提改进建议,仅一家之言,欢迎吧友们踊跃留言提一些自己的想法。
3楼
2019-12-11 11:33
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武艺双绝
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改进原则:只微调伤害和效果,改得面目全非还不如自己做MOD玩。
不把本来是调和的招式改为至阴或至阳,这会限制同类武学至阳或至阴的玩法。
4楼
2019-12-11 11:34
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武艺双绝
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故意带节奏的重大声明:
后期成型角色,主力输出招式用调和或少阴阳的玩家,全都是异端!!!
放弃武学系统核心设计,注定是不入流的猎奇玩法。
部分武学,比如阴剑和棍,没有至阴招式,也没办法。
至阴阳招式万岁!!!
欢迎众喷子围攻~
5楼
2019-12-11 11:34
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阳刚搏击:
金刚伏魔、一阳来复。
改进建议:
一 金刚伏魔更改:正值越高,总伤害越高。
100点正值,提高50%总伤害。
二 一阳来复更改:正狷值越高,总伤害越高。
100点正狷值,各提高30%总伤害(原提高招式伤害)。
三 骑马似乘船更改:至阳招式,正狂值越高,总伤害越高。100点正狂值,各提高25%总伤害。
6楼
2019-12-11 11:35
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总结:
改进后的阳拳,AOE有骑马似乘船,单体秒BOSS有一阳来复或金刚伏魔,低精收割有金刚伏魔。至阳体系得到完善。
金刚伏魔和骑马似乘船有正值加成,让大家普遍吐槽的没什么卵用的正值,终于有了用武之地。
狮子吼楼主计划在下文削弱,所以下文其他武学的至阳招式也不会提到狮子吼。
7楼
2019-12-11 11:35
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阴柔搏击:
百鬼夜行、九阴白骨爪、严冬惨切、玄冥掌雪、狂龙穿心爪、五毒掌、毒蛇寻穴手、蛛毒手、椎心泣血、催心剖肝、绞尽脑汁、心惊肉颤
8楼
2019-12-11 11:36
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2025-05-22 20:59:06
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武艺双绝
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改进建议:
一 阴拳和阴毒正式分家!!!
1 阴拳招式:百鬼夜行、严冬惨切、玄冥掌雪、狂龙穿心爪、九阴白骨爪
阴毒招式:五毒掌、毒蛇寻穴手、蛛毒手、椎心泣血、催心剖肝、绞尽脑汁、心惊肉颤。
阴毒招式和生死符一样,为“其他”武学类别,不受敌我搏击值差的增减伤。
9楼
2019-12-11 11:36
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2 阴毒招式的敌我内功差增伤提高为:
施招者比中招者高100点或以上内功值,提高总伤害40%(原30%)。
点评:
此改动方案稍微削弱了阴毒拳过高的单体伤害,同时让主修其他武学(如阴剑)的角色,可以低成本辅修毒术。
10楼
2019-12-11 11:36
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二 阴毒招式效果的增伤部分统一更改:
毒术、邪值越高,总伤害越高。
每100点毒术,提高总伤害15%。
100点邪值,提高总伤害20%。
点评:
阴毒的毒邪加成各招式都不同,导致只有五毒掌一家独大。更改后高精耗招式变得更加实用。
11楼
2019-12-11 11:37
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三 五毒掌更改:
1 有五毒粉时,提高五毒掌总伤害20%(原60%)、攻击范围0.75,中毒5点。
2 五毒粉数量10个或以上时,施展五毒掌不再消耗五毒粉。
12楼
2019-12-11 11:37
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点评:
大幅削弱五毒掌的总伤害,不会再出现4精五毒掌比10精九阴白骨爪伤害还高的智障现象。
五毒粉增伤降低,效果增加,弥补五毒掌手短的问题,值得收集。
10个以上五毒粉不再消耗,玩家有收集毒物制作的动力。
13楼
2019-12-11 11:37
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武艺双绝
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四 心惊肉颤和绞尽脑汁更改:
心惊肉颤必定触发“毒蝎穿心”效果。
绞尽脑汁必定触发“毒蟾穿脑”效果。
点评:
必定触发特效使它们有更高的战略价值。
14楼
2019-12-11 11:38
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2025-05-22 20:53:06
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武艺双绝
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五 九阴白骨爪更改:
九阴白骨爪精力消耗7点(原10点),招式伤害减少为800(原1000)。
点评:
获取后期的终结技,小说里让人闻风丧胆的招式,虽精伤比高,但精力消耗太大而被束之高阁。
减少精耗,降低面板但提高精伤比,使其变为中精耗爆发武学,提高实用性。
15楼
2019-12-11 11:38
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