专武魔剑

技能【ブラッドクルーエル】:
自身扣除当前血量的30%+70%腕力UP(3回合)+敌全体受伤付与
› 70%腕力UP(3回合)+敌全体受伤付与(无视耐性)
技能【ケイオスオーバー】:
敌单体地属性斩攻击3连(特大,每连倍率0.67)+物理耐性30%DOWN(3回合,可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+对象受伤时威力增加(伤害*1.5)
› 敌单体地属性斩攻击3连(特大,每连倍率0.84)+物理耐性30%DOWN(3回合,可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+对象受伤时威力增加(伤害*1.5)+HP最大时伤害增加(伤害*1.5)


由于计算AF伤害很麻烦,又正好有大佬弄,就无耻地拿来用了
,这两张图来自油管大佬(biriQ)的介绍视频。
水母的符文是满血增伤30%、地攻增伤30%、受伤增伤30%、vc符文(vc可以提供60%腕力),武器是现代八妖斧,徽章是25腕力;魔剑的符文是满血增伤30%、地攻增伤30%、受伤增伤30%、vc符文,武器是专武,徽章是25腕力。
根据图里的情况,水母、专武魔剑谁站4号位时谁的输出就高一点,不过水母因为天冥比较高,比魔剑多加了15腕力,所以其实应该是专武魔剑上限稍高一点;debuff方面魔剑能降低敌方60%物耐,水母能降低敌方50%地属性耐性,所以也是专武魔剑稍剩;专武魔剑的3连也比水母的单次攻击提供的combo数更高,所以AF里各方面都是魔剑比水母更强一些,但魔剑、水母一个核心降物耐一个核心降属耐,输出也是土队1、2名,肯定是两个都必上了。站桩方面。。。懒得测试对比了
。
火剑

VC:煌斩阵展开(斩攻击伤害提升30%,其他类型攻击伤害降低30%)+敌全体斩耐性25%DOWN(1ターン)+挑衅付与
装备VC符文时:煌斩阵展开+敌全体斩耐性25%DOWN(2ターン)+挑衅付与(对象耐性无视)
被动:
1.煌斩阵展开时,刀、剑、斧这3种武器类型的人物,每使用一次斩攻击,可获得对应武器类型增伤15%(1回合),比如4个刀职人物当回合普攻4次时,4个刀职人物可同时获得60%刀职增伤(1回合)
2.HP减少时珠子积蓄(最高5层,效果是自身物理耐性、全属性耐性提升,具体数值未测)
技能【希望のつるぎ】:自身减少当前血量10%+敌全体火属性斩攻击(特大,倍率1.6),煌斩阵展开时,追加敌全体25%腕力DOWN+25%知性DOWN。这技能动画长度跟AS水弓的群攻有得一比,不适合AF中使用,虽然动画挺帅的
技能【クリムゾンブラスト】:敌单体火属性斩攻击(特大,倍率2)+对象受伤时威力增加(伤害*2)+消耗1颗珠子使威力增加(伤害*2),2个威力增加效果都存在时,相当于倍率2*2*2=8,与过气蝶火3珠时爆珠倍率相同
技能【ベルセルクスラッシュ】:自身减少当前血量30%+火属性单体斩攻击4连(中,每连倍率0.4),适合AF中使用来蓄珠,动画较短

随手丢一张核心水斩队的,还有火斩队、斧头帮的玩法,没测试过哪个高哪个低。
火剑我目前就用来打过两个新fear,打这两个新fear是挺合适的,使用起来比较均衡的感觉,当T硬度一般般;当输出也有2.0之后人物的平均水平的感觉吧;当辅助有曾经玛丽爹专属的50%属性盾,有降知性降腕力(但是不是必中,有点不爽),还是目前火系唯一稳定提供受伤异常的,斩ZONE也能让斩系以外的攻击类型降低30%伤害。

技能【ブラッドクルーエル】:
自身扣除当前血量的30%+70%腕力UP(3回合)+敌全体受伤付与
› 70%腕力UP(3回合)+敌全体受伤付与(无视耐性)
技能【ケイオスオーバー】:
敌单体地属性斩攻击3连(特大,每连倍率0.67)+物理耐性30%DOWN(3回合,可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+对象受伤时威力增加(伤害*1.5)
› 敌单体地属性斩攻击3连(特大,每连倍率0.84)+物理耐性30%DOWN(3回合,可累积3层,1层30%,2层45%,3层60%)+对象受伤时威力增加(伤害*1.5)+HP最大时伤害增加(伤害*1.5)


由于计算AF伤害很麻烦,又正好有大佬弄,就无耻地拿来用了
水母的符文是满血增伤30%、地攻增伤30%、受伤增伤30%、vc符文(vc可以提供60%腕力),武器是现代八妖斧,徽章是25腕力;魔剑的符文是满血增伤30%、地攻增伤30%、受伤增伤30%、vc符文,武器是专武,徽章是25腕力。
根据图里的情况,水母、专武魔剑谁站4号位时谁的输出就高一点,不过水母因为天冥比较高,比魔剑多加了15腕力,所以其实应该是专武魔剑上限稍高一点;debuff方面魔剑能降低敌方60%物耐,水母能降低敌方50%地属性耐性,所以也是专武魔剑稍剩;专武魔剑的3连也比水母的单次攻击提供的combo数更高,所以AF里各方面都是魔剑比水母更强一些,但魔剑、水母一个核心降物耐一个核心降属耐,输出也是土队1、2名,肯定是两个都必上了。站桩方面。。。懒得测试对比了
火剑

VC:煌斩阵展开(斩攻击伤害提升30%,其他类型攻击伤害降低30%)+敌全体斩耐性25%DOWN(1ターン)+挑衅付与
装备VC符文时:煌斩阵展开+敌全体斩耐性25%DOWN(2ターン)+挑衅付与(对象耐性无视)
被动:
1.煌斩阵展开时,刀、剑、斧这3种武器类型的人物,每使用一次斩攻击,可获得对应武器类型增伤15%(1回合),比如4个刀职人物当回合普攻4次时,4个刀职人物可同时获得60%刀职增伤(1回合)
2.HP减少时珠子积蓄(最高5层,效果是自身物理耐性、全属性耐性提升,具体数值未测)
技能【希望のつるぎ】:自身减少当前血量10%+敌全体火属性斩攻击(特大,倍率1.6),煌斩阵展开时,追加敌全体25%腕力DOWN+25%知性DOWN。这技能动画长度跟AS水弓的群攻有得一比,不适合AF中使用,虽然动画挺帅的
技能【クリムゾンブラスト】:敌单体火属性斩攻击(特大,倍率2)+对象受伤时威力增加(伤害*2)+消耗1颗珠子使威力增加(伤害*2),2个威力增加效果都存在时,相当于倍率2*2*2=8,与过气蝶火3珠时爆珠倍率相同
技能【ベルセルクスラッシュ】:自身减少当前血量30%+火属性单体斩攻击4连(中,每连倍率0.4),适合AF中使用来蓄珠,动画较短

随手丢一张核心水斩队的,还有火斩队、斧头帮的玩法,没测试过哪个高哪个低。
火剑我目前就用来打过两个新fear,打这两个新fear是挺合适的,使用起来比较均衡的感觉,当T硬度一般般;当输出也有2.0之后人物的平均水平的感觉吧;当辅助有曾经玛丽爹专属的50%属性盾,有降知性降腕力(但是不是必中,有点不爽),还是目前火系唯一稳定提供受伤异常的,斩ZONE也能让斩系以外的攻击类型降低30%伤害。



















