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【双打爆队】我从未见过这么屑的组队思路

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大家好!我是DayDay。没错就是那个对着极巨化点角钻发现无效的呆呆。时隔半年(差不多吧)我又来了!
事先声明,这篇爆队帖子是关于我S1一直在使用的队伍,由于S1已经结束所以我不认为这个队伍仍然适用于环境。不过之前有段时间在ps上试队的时候用的就是S2的规则,而且S2与S1的环境之间也谈不上是天差地别,那么这个队伍的部分思路或许能够得到沿用,也想在这里和大家分享一下。(实际上也没什么亮眼的成绩实机最高的时候也只有到大师球800+名,ps试队打上1300分就转实机了。人也懒打个排位也是三天打鱼两天晒网的。这次菇赛也是瑞士轮开场连吃俩瘪最后愣是打了个3-2出来)
废话不多说,先上队伍合照。

至于为什么说组队思路很屑。。。那就要从我这个队伍的两个核心说起了。


IP属地:日本1楼2020-01-06 00:06回复
    从这一层开始是队伍的单体分析。

    Charizard @ Choice Specs
    Ability: Solar Power
    Level: 50
    EVs: 76 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 180 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Heat Wave
    - Overheat
    - Air Slash
    - Solar Beam
    队伍第一打手,也是强大的反空间手(指把对面空间手杀了),很多人都觉得空间手加个看我嘛,我喷棉就拿他没办法,然而事实并非如此。晴天下的热风能吹死以布利姆温为主的一些抗性一般的空间手,腰带比较多的情况都在看我嘛手身上,所以一般情况不会太担心吹出个腰带原地螺旋爆炸。眼镜高额的输出能够给足对手压力。速度上本来只拉过了急速地鼠,后来被个头铁的路卡利欧极巨岩石秒了就拉过了极速路卡利欧。
    曾试过开晴天一发热风ct把极巨化的铝钢龙吹红,然后铝钢龙打了发极巨钢在我棉花身上,命玉扣血直接阵亡,还有下图的这个神奇的场面
    (毕竟喷火龙能火z秒掉无耐的原始古拉,过热杀个低配的古拉算什么)


    IP属地:日本3楼2020-01-06 02:10
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      2026-04-25 09:18:54
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      插个楼,等更新


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-01-06 02:13
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        Whimsicott @ Focus Sash
        Ability: Prankster
        Level: 50
        Shiny: Yes
        EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
        Timid Nature
        IVs: 0 Atk
        - Tailwind
        - Safeguard
        - Moonblast
        - Sunny Day
        喷棉体系的第二个核心,恶心棉(我从赛季初刚开始尝试喷棉的时候就在跟周围的人吹这个体系有多暴力,喷火龙火系伤害开个晴天伤害乘以2.25)。顺风,月爆没啥可说的,大晴天升华喷火龙的输出,同时也是限制雨天队的主要策略(曾试过逼一个大嘴鸥下场4次回来开雨天,我就真的开了4次晴天),然后最后一个技能位置试了挑衅,帮手,最后锁定在舒肤佳(神秘守护)。在确定风妖精不可能极巨化(开仙场)的情况下,舒肤佳能保证钢铠鸦腮鱼龙地鼠远离鬼火电磁波。也是对上巴大蝶+空间手开局的一个拖空间的手段,对方巴大蝶经常会在空间第一回合睡人,保证后排无伤上场,舒肤佳就能保证第一回合平安度过,经常磨着磨着钢铠鸦已经开始造堡垒了对面输出手才上的来,空间也只剩2回合左右了。性格上没有要大输出的需求的话我更偏向于极速,因为总是有些很过分的人棉花镜像的时候直接拼速来挑衅你的棉花(关键还能拼的赢),然后你棉花就只能打月爆,看着对面开顺风推队。


        IP属地:日本5楼2020-01-06 02:29
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          Dracovish @ Choice Scarf
          Ability: Strong Jaw
          Level: 50
          EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
          Adamant Nature
          - Fishious Rend
          - Psychic Fangs
          - Rock Slide
          - Crunch
          灵动的大舌头~舔谁谁怀孕。。。咳咳
          不管怎么说腮鱼龙的伤害就是不讲道理的,先手就是一发水z。满速围巾足以超过风妖精,急速也过不了多龙,满速足够了,就算极攻,龙之俯冲也未必能杀同类,于是就没有极速的必要了。同类就交给队友处理就ok了。受CJ的建议,很本质的带了岩崩,高速aoe收残不亏,出害怕血赚。


          IP属地:日本6楼2020-01-06 02:40
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            Excadrill @ Life Orb
            Ability: Mold Breaker
            Level: 50
            EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
            Jolly Nature
            - High Horsepower
            - Iron Head
            - Rock Slide
            - Protect
            两个掩护钢铠鸦/补盲的输出手都是252大法的,或许有更优的分配,这里没再细分了。原本谜拟Q是带的命玉,谜拟Q走了就将命玉交给他了。(谜拟Q一走我队伍出现了一个带守住的叛徒)


            IP属地:日本7楼2020-01-06 02:47
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              Corviknight @ Sitrus Berry
              Ability: Mirror Armor
              Level: 50
              EVs: 244 HP / 4 Atk / 36 Def / 220 SpD / 4 Spe
              Impish Nature
              - Bulk Up
              - Brave Bird
              - Body Press
              - Roost
              本队堡垒化核心。在地鼠加入构筑之前,健美的位置是铁头,强化需要极巨化。地鼠加入之后,钢铠鸦极巨化的需求就底了很多,同时增大了果子的利用率。(中间试过一段时间的铁壁,但是由于铁壁比较倾向于残局,在这个队里钢铠鸦有从开局站场到对战结束的可能,所以最后选择了健美,同时能增加勇鸟的伤害)堡垒化一般有两个主要的作用,一个是拖回合,靠抗性度过对方的顺风或者空间回合,另一个就是在天敌阵亡之后中单(游戏计划一般更偏向后者,当然也有过在光墙下靠果子和两回合羽栖顶下对面煤炭龟近满血两发喷火拖过空间,后排地鼠上来无敌的情况)努力值和性格上选择了偏向物耐端的抗性最大化公式,努力上给了大量特耐也算合理,毕竟天敌有基本都是特攻手(物攻手打不动


              IP属地:日本8楼2020-01-06 03:04
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                Dragapult @ Eject Pack
                Ability: Clear Body
                Level: 50
                Shiny: Yes
                EVs: 188 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 236 Spe
                Modest Nature
                IVs: 0 Atk
                - Draco Meteor
                - Hex
                - Will-O-Wisp
                - Light Screen
                (鬼火+祸不单行,这一定是在打单打)
                这只多龙完美切合了我在组队思路中提到的辅助手的定义。有一定输出,速度又快,能开墙能下鬼火,还能弹射起步。钢铠鸦的得力好帮手,比较常规的操作就是第一回合开墙/下鬼火,旁边钢铠鸦开始强化,对面大概率会把钢铠鸦的天敌掏出来,并且输出多龙的位置,那么有墙或者烧伤对方的情况下对面是无法击杀这只多龙的(除非他想起高兴的事情ct一下),那么接下来的回合就可以极巨化钢铠鸦极巨防壁(或者自信吃墙下的一发伤害吃果羽栖,留极巨化),多龙龙星群点钢铠鸦天敌的位置蹭血并且触发弹射背包把后排打手换上来掩护(我称之为龙返/骄傲脸),后面基本上都是优势展开了。(在组队思路中提到过,龙返的操作其实起源于谜拟Q还未离队的时候,那时候这个操作比较针对洗衣机,蹭血之后谜拟Q后排上来木槌砸死。现在的话因为输出手的变更其实有伤害溢出的情况,所以地鼠的道具其实可以考虑换成增加抗性的背心或者抗性果以增加稳定性。个人的话觉得地鼠不一定只是为钢铠鸦效劳,一般也都会作为喷棉的后排选出,命玉便成了联攻的首选。)
                值得一提的是多龙的特性非常契合弹射背包这个道具,不管对面威吓还是极巨化特效都不会造成多龙被以外弹走的情况。速度只拉过了慢速围巾腮鱼龙,感觉足够了,没有和同类拼速的必要,同类一般上来就极巨化的,拼赢了也杀不掉。特攻随手拉了个11n,剩下给耐久。
                鬼火的位置可以考虑换成反射壁(环境中确实出现了带木子果的配置,鬼火被解了可能会吃瘪,但是反射壁没有鬼火一劳永逸的效果),相应的把祸不单行换成影子球(有想法的话换成别的什么技能也行,反正很少点这个技能)

                (附上折法,反正我是不会折的了)


                IP属地:日本9楼2020-01-06 03:34
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                  2026-04-25 09:12:54
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                  最后也附上租借码,这个队伍其实开始过时了,不过如果有聚聚愿意用用给我提提建议之类的,我会感到非常荣幸的!
                  感谢大家的支持!咱下次不知道啥时候再见啦(肝完了睡觉去了)
                  欢迎各位聚聚留言提问!


                  IP属地:日本10楼2020-01-06 03:43
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                    多龙应该改成胆小


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-01-06 11:44
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                      超极巨梦特喷是存在的,我调时间调了将近一年刷出来了,VGC规则官方解禁的都是烂大街的超极巨,可以看出是不想因为获取难度造成过大的差别而影响游戏体验,因为正常情况下超极巨梦特喷只有极少数人拥有,所以干脆限定普特,毕竟丹帝送了一只


                      来自Android客户端13楼2020-01-07 02:16
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                        地鼠的极巨化挺适合配合钢鸟之类的堡垒强化,在合适场面强行极巨大地几次,钢鸟就很难靠伤害撼动了


                        IP属地:湖北14楼2020-01-07 23:22
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