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写一篇关于心态的攻略

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一楼自留防删


IP属地:美国1楼2020-01-29 17:32回复
    今天在贴吧看到有人连败心态爆炸发帖,有感而发写了这篇帖子,算是写给所有cr玩家的吧。
    在所有内容前先声明:本帖绝不是为sc辩护,我并不承认也并不否认针对系统的存在——我没有看过,也无权查看源代码。主要用自己的经历帮助一下大家吧。


    IP属地:美国2楼2020-01-29 17:32
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      2025-10-06 14:55:35
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      说句实话,蛮久前我自己也有类似的看法,认为系统在刻意针对自己,经常全9(那时应该叫1479)碰到全12,还有几张不好解的牌。
      当时的我真的很菜,连statsroyale,royaleapi这些大型网站都不知道。当我了解到它们的时候,认真查了一下该杯段的平均卡等,也已经有11等多了,自然也就明白了碰到12级是很正常的。
      所以很多认为等压的人,其实对面就是那个杯段的正常玩家,您用很低的卡等就达到了和他们一样的分数,已经可以证明您的水平了,即使输也无所谓,本来越级就相当于多面的卡更强,值的费更多。


      IP属地:美国3楼2020-01-29 17:33
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        至于有人认为要按照卡等匹配,那更是不可能的。设想一下,如果一个人只拿一级卡打,不用充钱,就能8000,可是游戏本身的目的是盈利而不是公益,他的钱从哪里赚,如何维持游戏?
        况且,养卡并不是多么困难的事情,lz保持微氪的状态,基本上四个月就将一套皮卡锤从全10养到了全满。期间,我氪的钻石全部用来打gc和500钻开的额外奖励,性价比很高。(当然,至少要有那个锦标赛打12胜的水平吧)
        我加起来正好充了14000钻(6500+3*2500),在以前(换卡机制出来以前,甚至是1479年代)根本不可能养一套卡到满,甚至准满级都有难度。这里,其实游戏对于新玩家还是比较友好的。


        IP属地:美国4楼2020-01-29 17:33
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          其实满级才是游戏的开始,之后在排名或者接近排名的分段对战也给了我很多体会。卡组克制有时真的会很难受,这是肯定的,相信大家也深有体会。记得前两个月,女巫增强,天梯遍地都是,皮卡锤(我当时皮卡才12级,更难打)几乎没办法打赢,打到5800左右就连败。但我采取的策略是直接用不太用的卡换出12级大骷髅和电车,加上以前就有略微养的11级飞斧,顶着气球(飞斧防气球会被打!),踩着假卡组上了6000.
          这里给大家一个小技巧:如果你的卡组特别怕某一张牌,稍微养一下克制那张牌的卡,在那张牌多的时候带上,会有奇效。(例如连弩为首的自闭多,你玩皮卡锤,可以选择带个万剑针对一下飞桶和AC)


          IP属地:美国5楼2020-01-29 17:33
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            当然这篇文章不是技术贴,主要是鸡汤贴。如果没有技术打赢卡组克制的对方的话,最好的办法就是再多练一点。当然输还是很正常的,这时候告诉自己这几件事:
            第一,每套卡组都有怕的牌,这是不可避免的,原因就是皇室的近百张牌总体还是保持相对平衡的,单卡一定有互相克制的关系,卡组是单卡的结合,必然也是如此。
            第二,如果在一个分段维持着,那么你的胜率是一个低于50%的数字,所以输一局也是常事。如果你去持续关注一位大佬的分数,经常会上下200分;甚至点开TV,会发现那里面的大佬的分数比他上TV的那一刻少了两三百,其实这是很正常的。
            第三,也是最重要的一点,玩游戏主要为的是开心,(如果你的目标是冲榜,你需要很高的天赋以及苦练,还有对至少五套真卡组的熟练掌握,也应该不会太在意输赢)而不是赢,没有必要因为输,而破坏了开心。


            IP属地:美国6楼2020-01-29 17:33
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              接下来稍微讲一下应对方法。这是有次我从一个吧友处无意得知的,他玩cr半小时一把,几乎不会受到上次输赢的影响,心态自然很好。当然很多人没有这么碎片化的空闲时间,玩游戏用的都是整块的时间的话,那么可以给自己设一个上限,累积(或者连续)赢了X把或者输了Y把就结束。(这也能控制你玩游戏的时间,不至于上瘾,因为你至多玩了X+Y-1把)我认为,这个游戏上,甚至对于所有事情上,输了就想搬回来是最不可取的心态。在cr中,你可能只会输掉300分,而在没有禁止赌场的地区,很多人因为这个心态输得倾家荡产。


              IP属地:美国7楼2020-01-29 17:34
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                最后是我个人的观点:在一切的竞技型游戏中,可能会有一定的(卡组,不是卡等)针对系统,但它们一定都不足够有效。我会用以下几条论证这个观点。
                先假设大家都公认这几个事实:系统不会专门针对你,肯定针对就一起针对很多人;如果要针对或者优待一个人,决定于他的氪金数量。


                IP属地:美国8楼2020-01-29 17:34
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                  2025-10-06 14:49:35
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                  第一,竞技游戏本身就是很复杂的,即使卡组排序都给定也没有明显的必胜策略(虽然策梅洛定理说这一定有)。比如从单卡上来看,石头打皮卡,胖子打皮卡是绝对的劣势,但因为这个所谓的劣势,胖子和石头都带上了很多张皮卡不好解的牌,导致皮卡并不好打胖子和石头。从组合上来看,皮卡电法和胖子电车都是11费,前者看似完吃后者,但是后者也可以无伤且胖子不怎么掉血的解掉前者。(事实上,胖车天克皮卡锤,谁玩谁知道)如果分析的卡牌数更多,那么计算出胜率的时间复杂度就达到了六次方到八次方的级别,是很难得出精确的结论的。所以,只要卡牌做了微调,并且改良自己的打法,不同的时段用不同的卡组,单凭计算机的快速运算也无法做出一个针对系统来。考虑到设计师团队的游戏水平,针对明显会更难。


                  IP属地:美国9楼2020-01-29 17:34
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                    第二,所有竞技游戏都有两个最明显的特点:一是一方输,一方赢,二是赢的人获得的奖励总比输的人失去的要略多一点。这就表明,除了赛季重置,皇战的总杯数是在增加的(即使系统能控制每一局的输赢)。那么显然竞技游戏有另一个性质,就是除非官方用机器人去刻意顶一个玩家,否则那个玩家的杯数(或是段位)不可能比他的实力(卡等与水平的综合)高出一个较大的值(在皇室里面,足够夸张说,1000杯)。 但是考虑如果有针对系统的话,根据前面说的杯数不减反增,那么普通玩家被压制,多出来的杯数都到了重氪玩家手中。如果一个普通玩家被压制,导致他比应有的杯数少了200杯(其实这也不多,即使榜玩也都会上下200),那么重氪玩家与普通玩家的比例至少是1:5,这是不现实的。(这里必须是重氪,杯高的没有不怎么氪的)所以,即使系统全力针对,你的杯数也基本反映了你的实力。


                    IP属地:美国10楼2020-01-29 17:35
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                      第三,游戏公司优待重氪玩家是显然的,例如CR中我听说过“重氪客服”。我也听说,有个土豪王者氪了5位数,客服直接联系他,问他要什么(游戏内物资,段位),反正游戏公司可以随意修改游戏数据,哪要专门设计一个针对系统那么麻烦啊。


                      IP属地:美国11楼2020-01-29 17:35
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                        码了这么多字,有人看不?


                        IP属地:美国12楼2020-01-29 17:35
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                          14000宝石不算微氪


                          来自iPhone客户端13楼2020-01-29 17:40
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                            楼主在三楼说的我很赞同,并不是卡等比对面低就是对面守门,也有可能是自己越级了


                            14楼2020-01-29 17:42
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                              2025-10-06 14:43:35
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                              放一下自己的战绩,表面我也是过来人


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2020-01-29 17:44
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