反正吃撑了没事干
就开始YY骑意的伤害计算是什么鬼算式了
似乎之前的帖子都没见过讨论伤害算式的
目前扯淡出的结果
平砍伤害:
判定破甲
若未破甲:
实际伤害=(甲量-破甲)/甲量 x 攻方基础伤 x 攻方技能倍率 x(1-防御方免伤倍率) + 对兵或攻城伤害 - 伤害减免值(大盾某紫魂) x 普攻浮动值(±5%)
换句话说,没破甲的时候,没破的甲量会提供XX%的伤害减免
若破甲:
实际伤害= (攻方基础伤-甲量)x 攻方技能倍率 x(1-防御方免伤倍率) + 对兵或攻城伤害 - 伤害减免值(大盾某紫魂) x 普攻浮动值(±5%)
有没有大佬接着分析鸭,我编不下去了
就开始YY骑意的伤害计算是什么鬼算式了
似乎之前的帖子都没见过讨论伤害算式的
目前扯淡出的结果
平砍伤害:
判定破甲
若未破甲:
实际伤害=(甲量-破甲)/甲量 x 攻方基础伤 x 攻方技能倍率 x(1-防御方免伤倍率) + 对兵或攻城伤害 - 伤害减免值(大盾某紫魂) x 普攻浮动值(±5%)
换句话说,没破甲的时候,没破的甲量会提供XX%的伤害减免
若破甲:
实际伤害= (攻方基础伤-甲量)x 攻方技能倍率 x(1-防御方免伤倍率) + 对兵或攻城伤害 - 伤害减免值(大盾某紫魂) x 普攻浮动值(±5%)
有没有大佬接着分析鸭,我编不下去了