【仙劍奇俠傳簡評】
※注意※「連專加成」BUG尚未修復
當角色獲得「連專加成」效果後,更換其它武器並不會讓「連專加成」消失,會使得接下來所裝備的武器皆可同獲「加成」效果
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「簡評規格」提升至「1.6」
《傷害》部分的評分做調整
可參考 https://is.gd/TgCDhX 中「14」
新增「防危」及「防抓」兩項目
防危:防止危險攻擊傷害
防抓:防止抓技攻擊傷害
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前言提示:
參閱前請先了解【評價提示】→ https://is.gd/TgCDhX
相關聲明若未詳讀或再提問,會再次請你參閱本文,不予解釋
畢竟能可提問的項目太多,與其日後可能再作相關解釋,還是請讀者直了解各類訊息較為受用,也省彼此時間
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【李逍遙】符文劍士/無屬性
《符文光爆》跟《賽蕾娜》的幾乎一樣,但《李逍遙》的「飛劍」偶有會在敵人周圍盤旋的情況,無法即時命中敵人。
《元素爆發》的傷害非常高,「搭配符文驅動1」的增傷效果尤其驚人。
「1技」主用賦予目標「黑暗」,其它作用皆比不上「2技」。
「2技」目標所至的擴擊範圍偏小,掃蕩效果差。
但鎖定範圍極長,且傷害高、續招快,對於單體目標傷害效果甚好。
「3技」傷害與「2技」差不多相當,有機會賦予敵人《極度燃燒》效果,並有「聚敵」功能。
用於可受其狀態而久戰敵人,是很好的助攻手段。
久違在現下高難度關卡真正算得上能駕馭「天狼武器」實戰的角色,相當了得。
無論「技能流」或「普攻流」玩法,於《李逍遙》皆可實行,所以針對兩種玩法做了不同的「簡評圖」。
哪種玩法較好,依個人喜好、關卡適性抉擇為準。
自身只帶專屬增益狀態,武器選擇空間甚大,可依個人喜好抉擇欲強化的部分。
這種角色即是讓玩家發揮對武器、對自己認知的時候,擇用最適合自己的武器,方能讓《李逍遙》更順手。
雖然必須施展《元素爆發》才可使角色的傷害增全功,但其實《李逍遙》在此之前,既有的傷害亦不俗,經已夠用。
角色整體不會因為《元素爆發》增益手段而折扣太多感評,但對欲追求「速攻」通關的玩家而言,會明顯有感不便。
擁有「無敵技能」和「3層盾」,「續戰力」和「防禦面」尚可,但僅憑《符文驅動》或「專武自動技能」綿薄的效果「補血」,受創後的「回氣」仍是欠佳。
欲追求更有效率「補血」性能兼備傷害的武器,或可考慮未來的「威爾納武」。(但該把武器沒「死迴」)
實際上角色整體性能並不夠完整,說穿了還是憑藉著高超的火力輔佐,才得以昇華整體作用。
傷害固然重要,卻誤以為夠高就能成事,某些該有的性能還是不能全靠「傷害」充當的。
歷來已經數不清有多少傷害優秀,整體表現卻欠佳的角色,不是任何角色都能像《李逍遙》如此搬弄。
註:角色《元素蓄力》被《天罡戰氣》取代,所以受不到武器《鑲孔技能》的「元素蓄力時必殺技強化」增益
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【趙靈兒】雙劍士/水屬性
單看「1技」高值且豐富的輔助效果,足可奠定角色的強大。
但效果跟其仲角色相比,類別仍有所缺,不得抵全。
「2技」有效範圍比所見要大些,掃蕩效果佳,但仍在易受創的範圍內,安危有欠。
技能始、末皆會賦予自身「2層盾」,加上可隨時以「翻滾動作」中止效果,熟加應用可助補生存層面。
角色的輔助狀態飽和,加上「專武技能」和「連專加成」於角色的契合度,使武器所擇倍限。
整體性能超群,但仍掩不了過人「消耗」該一缺陷。
雖然「1技」的補給效果卓越,但技能連續施放下,很容易就造成SP缺乏,尤其是「2技」的斷、續應用。
倚靠職業先天優勢和角色性能,稍加「手動」回收即可,不算大礙。
或可搭配夠量的「減少SP消耗」類裝備,能使續戰效果好上許多。
頂級的輔助性能和作戰力,大幅提高角色適性,絕對能霸位頂列許久。
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※注意※「連專加成」BUG尚未修復
當角色獲得「連專加成」效果後,更換其它武器並不會讓「連專加成」消失,會使得接下來所裝備的武器皆可同獲「加成」效果
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「簡評規格」提升至「1.6」
《傷害》部分的評分做調整
可參考 https://is.gd/TgCDhX 中「14」
新增「防危」及「防抓」兩項目
防危:防止危險攻擊傷害
防抓:防止抓技攻擊傷害
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前言提示:
參閱前請先了解【評價提示】→ https://is.gd/TgCDhX
相關聲明若未詳讀或再提問,會再次請你參閱本文,不予解釋
畢竟能可提問的項目太多,與其日後可能再作相關解釋,還是請讀者直了解各類訊息較為受用,也省彼此時間
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【李逍遙】符文劍士/無屬性
《符文光爆》跟《賽蕾娜》的幾乎一樣,但《李逍遙》的「飛劍」偶有會在敵人周圍盤旋的情況,無法即時命中敵人。
《元素爆發》的傷害非常高,「搭配符文驅動1」的增傷效果尤其驚人。
「1技」主用賦予目標「黑暗」,其它作用皆比不上「2技」。
「2技」目標所至的擴擊範圍偏小,掃蕩效果差。
但鎖定範圍極長,且傷害高、續招快,對於單體目標傷害效果甚好。
「3技」傷害與「2技」差不多相當,有機會賦予敵人《極度燃燒》效果,並有「聚敵」功能。
用於可受其狀態而久戰敵人,是很好的助攻手段。
久違在現下高難度關卡真正算得上能駕馭「天狼武器」實戰的角色,相當了得。
無論「技能流」或「普攻流」玩法,於《李逍遙》皆可實行,所以針對兩種玩法做了不同的「簡評圖」。
哪種玩法較好,依個人喜好、關卡適性抉擇為準。
自身只帶專屬增益狀態,武器選擇空間甚大,可依個人喜好抉擇欲強化的部分。
這種角色即是讓玩家發揮對武器、對自己認知的時候,擇用最適合自己的武器,方能讓《李逍遙》更順手。
雖然必須施展《元素爆發》才可使角色的傷害增全功,但其實《李逍遙》在此之前,既有的傷害亦不俗,經已夠用。
角色整體不會因為《元素爆發》增益手段而折扣太多感評,但對欲追求「速攻」通關的玩家而言,會明顯有感不便。
擁有「無敵技能」和「3層盾」,「續戰力」和「防禦面」尚可,但僅憑《符文驅動》或「專武自動技能」綿薄的效果「補血」,受創後的「回氣」仍是欠佳。
欲追求更有效率「補血」性能兼備傷害的武器,或可考慮未來的「威爾納武」。(但該把武器沒「死迴」)
實際上角色整體性能並不夠完整,說穿了還是憑藉著高超的火力輔佐,才得以昇華整體作用。
傷害固然重要,卻誤以為夠高就能成事,某些該有的性能還是不能全靠「傷害」充當的。
歷來已經數不清有多少傷害優秀,整體表現卻欠佳的角色,不是任何角色都能像《李逍遙》如此搬弄。
註:角色《元素蓄力》被《天罡戰氣》取代,所以受不到武器《鑲孔技能》的「元素蓄力時必殺技強化」增益
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【趙靈兒】雙劍士/水屬性
單看「1技」高值且豐富的輔助效果,足可奠定角色的強大。
但效果跟其仲角色相比,類別仍有所缺,不得抵全。
「2技」有效範圍比所見要大些,掃蕩效果佳,但仍在易受創的範圍內,安危有欠。
技能始、末皆會賦予自身「2層盾」,加上可隨時以「翻滾動作」中止效果,熟加應用可助補生存層面。
角色的輔助狀態飽和,加上「專武技能」和「連專加成」於角色的契合度,使武器所擇倍限。
整體性能超群,但仍掩不了過人「消耗」該一缺陷。
雖然「1技」的補給效果卓越,但技能連續施放下,很容易就造成SP缺乏,尤其是「2技」的斷、續應用。
倚靠職業先天優勢和角色性能,稍加「手動」回收即可,不算大礙。
或可搭配夠量的「減少SP消耗」類裝備,能使續戰效果好上許多。
頂級的輔助性能和作戰力,大幅提高角色適性,絕對能霸位頂列許久。
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MIO






















