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为什么3年过去了,一代锐龙的多核优化依然没有到来?
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崩崩崩
Wildcat
12
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记得一代锐龙刚发布时就有一堆人说未来的应用和游戏一定是多核优化,核多的好,3年过去了,8核16线的1700绝大部分应用和游戏依然不敌6核6线的3500x,是厂商不愿做多核优化吗?
贴吧用户_QZ1XbUP
Mali
8
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不是用来忽悠的吗
参考2600,9400f,3500x这三个型号,不久前2600还各种吊打9400f,直到3500x出来了
2025-11-17 20:28:20
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
Null丶丶
Voodoo
11
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所以9600KF和9900KF是不是也没区别?
三刀流1314
Wildcat
12
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再过两年依然是这种情况,优化要钱。端游不景气。
绝大部分人的电脑依然是4核
ndks2
Matrox
13
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才3年时间不够,游戏6核优化等了多久?
2010年Intel和AMD各自推出了桌面6核CPU比如980x和1090t。
2011年我换上了1090t。
2017年我嫌1090t单核太落后缺少新指令集就淘汰掉了,那时有个别6核优化良好的游戏比如看门狗2,但1090t表现依旧不如6代i3。
2020年1月steam硬件统计6核cpu占20.52% 4核CPU占50.83% 双核CPU占20.51% 8核CPU占5.76%,快10年下来打游戏用6核的也就这些。
游戏多核优化进步速度慢的很,主要是有实力的大厂在做,一般的游戏厂商没能力搞这个,只要游戏开发方式 开发工具没有革命性突破,多核优化仍旧是费时费力费钱的工作。
Intel这3年被10nm耽误,IPC没动就稍微加了点频率。AMD这3年IPC增涨明显。不论是I恢复单核大幅增长还是A保持单核增长势头,都有可能继续呈现新一代核少的U游戏表现比老一代核多的U好。
Prince
Voodoo
11
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最近鞭💩一二代锐龙的话题很🔥啊,看来很多被当年虚假宣传的秒天秒地战未来的坑,坑害得人不少啊
魂
批
PowerVR
10
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3a大作需要根据主机的配置标准来决定优化方案;而网游撑死4核4线程优化,例如魔兽世界之类永远死吃高频单核。
目前几款多线程优化的游戏并非完全把cpu性能都用在游戏内容上。比如奥德赛的D加密消耗了多个线程;怪物猎人世界的内置反作弊系统也消耗了不少cpu资源。正因为夹杂了这些奇奇怪怪的玩意,才凸显占用奇高。
钢铁
费利克斯
GeForce
14
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Fx的多核优化呢
2025-11-17 20:22:20
广告
不感兴趣
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君名忆
Wildcat
12
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游戏的逻辑设计比较复杂,一般软件可以并行运算,并行任务之间可以不互相依赖,但是游戏往往是有顺序的
举个例子,使用技能,需要先前摇,释放技能,图形UI技能特效,击中目标,伤害计算,音效,都是需要1-2-3-4-5-6这样互相依赖才行,游戏的多核化难度很大在于IO UI 图像渲染这些很难异步进行,往往需要第一步完成后逻辑判断是否成功才进行第二步
贴吧用户_0EVZS88
先看吧规
1
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多核优化好麻烦费钱费力,很多最多优化到四核
Laffel
GeForce
14
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同频比核心确实有些游戏多核是有优势的,zen1和zen1比,zen2和zen2比,你看x500,x600和x700能一样吗
kanonkong
Matrox
13
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其实win10一直拖AMD后腿...发挥Ryzen最佳性能还是得linux,其次win7。Ryzen一代出来的时候,win10就翻过车,误识别Ryzen处理器,导致测试成绩比win7和Linux低不少,媒体也报道过。我自用3950X,在跨CCX和CCD的延迟测试里,win10 1903/1909下的的延迟比win7几乎高了一倍,导致单线程和多线程开倒车,我常用的VR视频拼接,同一个项目,win10有时候要慢上10-30分钟不等...
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