·每个人形梯队(包括妖精、装备)、重装、以其效能计算为分数(策略型妖精需要额外计分),每场战斗登场的部队总效能不得超过这个战斗规模的总上限。
如:1w分局里效能总和不得超过1w(前哨战级),之后可以设想有10万分局(遭遇战级)、50w分局(会战级)以及100w分局(启示录级)
·游戏中每回合昼夜循环交替(使得机枪之类的人形存在限制。)。
·全部人形不得重复编入梯队(禁复制人)。
·玩家在开始游戏前的准备阶段可以进行预组配队,并可以自由调节出场队伍的扩编数量,进入游戏后按次序将梯队放置进合理位置,或在战斗开始后增派部队,铁血部队同样可以参与战斗。玩家可以有以下几种策略,在多人协作的模式中可以互相配合。
1、尽可能铺开更多的编队,获得更大的侦察范围和战场宽度,通常以手枪为主,协助其他玩家发现敌人的部队位置、协助机动和链接补给线。
2、将所有效能集中于一支精锐梯队,这支歼灭小队可以在队友的帮助下快速对敌方重要目标实施打击。
3、重装+轻部队组合,轻部队可以保护重装部队,重装部队通过大范围支援,提升轻部队的战斗力,同时能够支援其他队友玩家的战斗。
4、综合分配,单独1名玩家也具备全部作战能力。
·玩家在游戏中可以采取多种对敌策略,除了常规战斗之外,可以根据敌人的队伍配置实施更有效的打击。
1、若人多数以机枪组成,开局火力极高,假想应对策略:避开敌方机枪火力,等待入夜后机枪夜战能力不足,合并使用重装削弱敌方命中,最后使用高闪避SMG配合AR消灭之,有铁血捕获后可以考虑使用小飞机海消灭之。
2、若敌人带有霰弹枪,假想应对策略:使用RF、SMG,或者破甲型重装,以及铁血装甲狗、近战刀兵等。
3、使用地图机制,如:炸桥、地雷、引发洪水(花园口模拟器)、抢夺炮台进行攻击等策略。
·地图模式,
1、常规对抗地图:地图中只具有机场、指挥部等常见的要素。
2、战术模拟地图:地图中额外增加桥、水阀、废弃大楼、可拾取黑雷等地图要素、机场必须在连结补给点后才能进行进行补给。
3、不对称对抗地图:玩家可能会采取非对称对抗的方式,如30w分对抗300w分的形式来重现某场战役的情况,如:··塌缩点火花塞行动(一方军方扮演特种作战司令部,一方扮演格里芬和铁血。)
·战争学说
为了实现差异和策略对抗,玩家可以选择1项特定的学说,这种能力类似于被动技能,其他玩家无法事先得知其他玩家选择的学说,以下为假设的类型。
1、优势火力学说:所有重装部队的火力范围额外+1,且重装部队提升伤害10%。
~“普通炮兵将领不算什么, 然而像德鲁奥那样能够恰当部署、管理、指挥三十门火炮的将领就值得一提了。——拿破仑”
2、智控军团理论:全梯队效能下降33%,但被击溃的梯队可以在2会合后重新部署在战场合理位置。
~“限制他们的自我意识,人造工具必须更好地为他们的主人服务。——军方种作战司令部”
3、轨道空降打击:战斗开始前你拥有更多梯队入场位置,游戏开始后你可以将部队部署于任意可视范围内的普通据点格,以此法部署进战场的部队在2回合中各属性削弱45%。
~“人就像树,越是向往光明,根就越是深入黑暗。——格里芬战帅·第16军团基因原体 M16A1,通称16哥”
4、失控作战机仆:你拥有额外0.5倍的分数可用于部署,但是你无法控制你的部队,你的所有部队拥有AI战斗指令:消灭。
~“为时已晚,有机体。——OGAS”





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