第一章:伤害计算
即便是从开服到现在玩家,大部分也不知道伤害是如何计算的,打伤害全凭感觉,装备一键,属性看着点。
简易伤害公式如下:
(攻击力/(1+防御力/K)×爆伤 K值约为1600
将防御力1600 3200 4800 6400代入可知格挡百分比依次为50% 66.67% 75% 80% 防御力收益呈递减趋势。
但不代表防御力就不重要了,反过来看输出百分比依次是50% 33.33% 25% 20%,每1600点防御力依旧能带来约20%以上的伤害减免。
关于爆伤以及攻击力,从简易公式可知输出于爆伤和攻击力的乘积有关,那么可以把固定的攻击力点数以及固定的爆伤点数折换成百分比进行比较。
以10000攻击力250%爆伤作为参照,每增加5%的爆伤应该提升(255/250=1.02)倍的伤害,等于提升10000×0.02=200点的攻击力。
换言之在这个标准下,5%的爆伤等于200点的攻击力。