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时光与金币,现阶段有多少是我们能看清的

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现在出了时光徽章,很多人觉得金价崩溃了,网易官方卖金,很多分析我感觉掺杂了太多的非理性思维,这里说一下我的看法,有兴趣讨论的也欢迎,但是拒绝非理性狂怒和扣帽子行为。
时光在表面上看,是根据买卖双方的需求调整价格,但是由于整个交易系统的不透明,你不知道有多少人买,也不知道有多少人卖,甚至不能知道双方的比例,这里面对于网易来说就有了很大的操作空间。这是一个可以多方面发挥的武器,至于怎么使用,我们根本无法看清。因为现在阶段对金币价格的悲观情绪导致大量散人金农,普通玩家,工作室把自己的存货金币投入市场,不管是囤货还是G团消费,这些金币都由原来的存储数字变成了流通资源,这很明显就会造成物价上涨。而这部分参与流通的金币数量是非常巨大的,因为大部分人都参与其中,无论网易是通过时光回收金币还是通过时光卖G,短时间都不是可以看的到的。
所以,现在没有任何理论依据可以说明网易卖G或者回收G,只能说网易参与到了原来的RMT交易中,利用官方身份进行了抽成(90的时光=60-75的月卡或打折月卡)。但是,根据目前的时光系统,假定网易不进行任何后台调整,那么将会有另一个可以确定的问题。就是会产生出一部分金币进入流通,理由如下:
当时光供不应求的时候,金币仅仅是流通,并没有任何产出或者消耗。但是当供大于求的时候,卖不出去的徽章系统会根据当前价格A,进行收购。同时因为徽章供大于求,价格会降低,直到供不应求的时候,原来没有卖出去的徽章被以价格B卖出去。毫无疑问A是大于B的,也就是说A与B的差值乘以徽章数量,就是系统超发的金币,这部分金币并不是以人民币的方式销售出去的,而是时光交易系统造成的超发。在徽章发行前期,由于价格波动很大,所以这部分金币会是一个相对较大的数量,直到徽章价格稳定。价格稳定后,由于价格波动下小,所以这会是一个长时间持续少量的金币产生途径。
然而,在如今的情况下,时光的波动价格在850-1000(最初的发行价是单方面的上涨,所以不产生影响),也就是差不多15%的价格波动,由于当前的价格波动,并没有非常多的土豪玩家参与进来销售,虽然不能给出一个明确的量级,但是对比现在的金币交易规模(指的是买卖物资,金团的交易),应该是很小很小的一个量级。
欢迎大家讨论


IP属地:上海1楼2020-03-27 14:09回复
    后面再补充其他的


    IP属地:上海2楼2020-03-27 15:04
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