仔细去回想一下鬼灭过去的每一场战斗,战胜对手都有一个关键的胜负手。上三通透,上二毒发,上一最后的赫刀和血鬼术debuff,通常都是主角方最终跨过了某个点从而战胜敌人。
战胜老板的方式从一开始就定下来是拖到天明,就奠定了整个boss战是漫长的车轮战,一个两个三个轮着上把他围在原地。缘一的回忆和珠世的毒算是唯二的爆点,但是首先这不是战斗人员的表现,其次不影响战斗策略和进程。战斗从一开始就进入了观赏性非常差的泥潭里。
当然除开定位的错误,鳄鱼的缺点也暴露无疑。人一多就混乱的战斗分镜为本来就难设计的战斗再踩上了一脚。真的就是生硬地一个格子跟一个格子挤在一起,根本不知道发生了什么。对比上三上一战也差的太远了,甚至都让我怀疑鳄鱼到底有没有仔细想过战斗该怎么打,完全想到一格画一格的节奏。
这样说有些欠打,但是就分镜水平来说的话,隔壁接连神回的电锯人真的甩了几条街不止(当然现在在连载的jump周刊没多少能跟他比)。鳄鱼的文字是鬼灭的一大亮点,但真的需要练练怎么抛弃文字进行叙事,毕竟分镜才是漫画家的金刚钻………
当然鬼灭其实现在还有结尾升华的余地的,例子就是钢炼boss战后最后的炼成








战胜老板的方式从一开始就定下来是拖到天明,就奠定了整个boss战是漫长的车轮战,一个两个三个轮着上把他围在原地。缘一的回忆和珠世的毒算是唯二的爆点,但是首先这不是战斗人员的表现,其次不影响战斗策略和进程。战斗从一开始就进入了观赏性非常差的泥潭里。
当然除开定位的错误,鳄鱼的缺点也暴露无疑。人一多就混乱的战斗分镜为本来就难设计的战斗再踩上了一脚。真的就是生硬地一个格子跟一个格子挤在一起,根本不知道发生了什么。对比上三上一战也差的太远了,甚至都让我怀疑鳄鱼到底有没有仔细想过战斗该怎么打,完全想到一格画一格的节奏。
这样说有些欠打,但是就分镜水平来说的话,隔壁接连神回的电锯人真的甩了几条街不止(当然现在在连载的jump周刊没多少能跟他比)。鳄鱼的文字是鬼灭的一大亮点,但真的需要练练怎么抛弃文字进行叙事,毕竟分镜才是漫画家的金刚钻………
当然鬼灭其实现在还有结尾升华的余地的,例子就是钢炼boss战后最后的炼成








