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我来提出一个建议,看看能不能丰富战双各个角色的玩法

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这几天基本都是在抱怨烬燃和火队的,我觉得根本问题还是这游戏目前大家只认可囚笼和战区两种玩法,什么据点和巴别塔、轨道都不是核心玩法,那么要解决的话(包括大家说生存能力无用这个问题),只有出新的核心玩法。
我提议一种比较简单又能实现的pvp非限时非竞速模式:就是每期像巴别塔那样设立一组boss,可以是群体几轮也可以是单体等等,然后通过像巴别塔一样的加点数提难度,比如设一个1-100的过载(其它属性由公司调试好,玩家只需要选过载点数),最后排名按点数高低来,相同点数按通关时间来,不要有任何限制玩家操作的词条。
大家看看这样能不能丰富玩法呢,我也全角色了,但有些角色确实机制不适合现在玩法,导致不爽体验(烬燃玩的再好总有一种压根没打出极限的感觉,挺绝望的,倒不是说和谁比,而星子哥就感觉每把都打尽了全力,很爽)。这样一来如果3种玩法都比较弱势的再来说增强,也不用一味用“天气系统”来仅仅平衡伤害,而忽略了操作的体验,并且3个角色也都能下场各尽其用。


IP属地:福建1楼2020-04-04 14:25回复
    我是挺想尝试这种玩法的,如何把建议反馈给公司呢,感觉客服多半只会一句知道了


    IP属地:福建2楼2020-04-04 14:27
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      2025-05-29 23:28:02
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      别沉啊,我这个提议靠谱吗,感觉只限于囚笼和战区加上天气系统,这游戏以后会越来越单一呢,基本只要敢出新角色堆点数值,老角色就没优势了,更别提以后会在新的操作机制和手感上下功夫了,工具人也没有下场的必要。


      IP属地:福建3楼2020-04-04 14:34
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        在火奶没出现之前 火队以极高的养成成本著称 伤害方面平平常常 但火奶出来 火队体系彻底完成 他的优缺点没变 只不过没有了任何的增强空间 在这种情况下完整的火队甚至比不过半成品的其他元素队


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-04-04 14:37
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          除非活动本的奖励更丰富些,例如给点s角色人物碎片,否则还真比不过囚笼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-04 14:39
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            烬燃秒启动火队就能站起来


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-04-04 14:50
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              我的这种模式是有借鉴暗黑3的排名模式,正好战双巴别塔也测试了几个版本了,正好可以采用,我觉得这种模式至少能让我们打出每个角色、每个组合的极限,真不是计较谁比谁更强,而是尊重每一个辛苦设计出来的角色。


              IP属地:福建7楼2020-04-04 14:50
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                这哪是PVP,不过是另一个战区罢了。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-04-04 14:52
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                  2025-05-29 23:22:02
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                  又nga那边带起一波节奏,也是够了,就当官方好欺负


                  IP属地:越南来自Android客户端9楼2020-04-04 14:54
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                    那天刷小号看见的 pvp实装了就有意思了


                    来自iPhone客户端11楼2020-04-04 15:06
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                      那除非出属性免疫机制 现在最大的问题就是跨区执法有个别角色比特长角色表现也没差到哪里去这点


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2020-04-04 15:44
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                        这游戏如果直走竞速路线的肯定走不远,好多角色的技能机制就不是为竞速定制的,那你能怎么办,改角色还是改玩法?


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2020-04-04 15:46
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                          联机整起来解决大部分问题 每期活动出联机boss 难度高点 整个输出不够的惩罚机制(不要烧血) 吃香角色取决于机制如何 白毛nb?没人给你加buff了你牛一个 仰光没用?看看谁站到最后
                          而且战双可以围绕信号球做机制 例如时间内给你清空信号球禁止自回让你捡满地的球 期间输出不达标就是超强烧血 白毛就成捡破烂的 栗子姐捡个蓝黄就能直接开大干了
                          装甲型可以是仇恨率高点让boss疯狂点名 但是点名伤害打到蓝盾上会很少 大家风水轮流转 栗子姐机制也不用改 大招期间加个无限闪避就能看联机大佬开秀了


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2020-04-04 16:09
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                            我也觉得要出新的常驻核心玩法,给不适应竞速的构造体一个表现的场地,比改来改去好多了,毕竟总要出新构造体的,不可能做到绝对平衡


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-04-04 16:53
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                              2025-05-29 23:16:02
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                              我在想能不能出个环境buff是对被标记的敌人的标记效果增加多少多少,这样黎明异火这样类似上标记的不就舒服一点


                              来自Android客户端16楼2020-04-04 16:53
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