最近越发觉得生命吸取这个技能,强度设计的还算ok。
无差别血量打击看上去很超模,但是这个技能释放起来太难操作,而且施法动作略微有点长。。。还是灵魂旋涡好啊,闭着眼睛,这要不卡就能放。。生命吸取必须点到怪才行。。
大家平时是如何操作这样的技能的?怎么规避点不中怪到处乱跑,点中自己的宠物,或者就是点不中怪就是没吸血被怪活活a死之类的情况
当然,近战也有这个问题,已经无数次在插旗变大的状态下被一群小怪活活a死了,一点脾气没有。。。这也是我始终觉得远程强于近战的主要原因之一,吸不到血就稳死。。。
无差别血量打击看上去很超模,但是这个技能释放起来太难操作,而且施法动作略微有点长。。。还是灵魂旋涡好啊,闭着眼睛,这要不卡就能放。。生命吸取必须点到怪才行。。
大家平时是如何操作这样的技能的?怎么规避点不中怪到处乱跑,点中自己的宠物,或者就是点不中怪就是没吸血被怪活活a死之类的情况
当然,近战也有这个问题,已经无数次在插旗变大的状态下被一群小怪活活a死了,一点脾气没有。。。这也是我始终觉得远程强于近战的主要原因之一,吸不到血就稳死。。。