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【TTG-历史】Telltale games工作室的编年史&
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【TTG-历史】Telltale games工作室的编年史&发展历程
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2004年10月4日
Telltale games工作室的起源
2004年,随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在2004年的时候LucasArts(LucasArts是一家专注于点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP。)中止了本要制作的同名漫画山姆和麦克斯改编的冒险游戏续作《山姆和麦克斯:自由警探》。丹·康纳斯(Dan Connors)、凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)、特洛伊·莫兰德(Troy Molander)3名员工因此愤而离职,共同创办了Telltale Games。
影响:Telltale就此成立,游戏史上出现了位新的说书人。
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2020-04-24 22:45
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2005年2月11日
Telltale games工作室的第一步
Telltale Games成立后,制作的第一款游戏《Telltale德州扑克》——并非是我们熟知的冒险解谜,而是几个建模粗糙的3D角色打牌的游戏。
影响:《Telltale德州扑克》主要用于测试其引擎Telltale Tool的扑克游戏,同时这也是Telltale Games整个生涯中唯一一款纯粹自有版权的游戏。
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2020-04-24 22:47
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2006年
Telltale games工作室的转折
Telltale games在此之前改编了杰夫·史密斯的美漫作品《骨头历险记》,又为育碧开发了《犯罪现场调查:谋杀的三维》,但都是不温不火。接着Telltale games在2006年迎来一个转折点,Telltale games成功的从卢卡斯买入了山姆和麦克斯续作的开发权,同时该系列漫画的创始人史蒂夫·普赛尔(Steve Purcell)也辞去了他在皮克斯动画公司的职位,与Telltale games合作开发这款山姆和麦克斯的新作这次他们将不会采用自由警探的副标题,而是开发一款更接近于原著漫画风格的全新的章节式的作品。这一年他们发布了《山姆和麦克斯:拯救世界》。这是一部内容诙谐幽默的游戏,在当时以每月一章的频率推出,让游戏在半年的时间保持热度。
影响:这是史上首个“章节贩卖式”游戏,游戏依靠新颖的发售方式在当年长时间具有不错的热度。这不仅是Telltale Games探索游戏发行新方向的重要成果,也是游戏产业的里程碑。
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2020-04-24 22:50
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2010年6月
Telltale games工作室的IP改编之路。
掌握套路后,Telltale games就一发不可收拾地钻研起改编作品,不仅制作了《超级无敌掌门狗》、《猴岛传说》等中量级IP,能力显著提升;2010年6月拿到NBC《回到未来》、《侏罗纪世界》两个电影IP的改编权
影响:Telltale games尽管步子迈的又大又快,从中小型IP的改编跨越到了大型经典IP的改编,但这时候的T社还真没扯到任何部位,甚至在不断实践中迎来新一轮蜕变。
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2020-04-24 22:51
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2010年12月22日
Telltale games工作室的成熟
Telltale Games推出了《回到未来》,知名IP的热度加上他们对剧情交互,叙事手法的掌握逐渐成熟,作品取得了喜人的成绩。
影响:至此,Telltale Games用成果证明自己开辟路线的正确性,厚积薄发的他们即将打造工作室有史以来最成功的作品,同时也是之后最成功的作品……
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2011年
Telltale games工作室的契机
Telltale games拿到了个重磅的合作项目,那就是当时漫画和同名改编美剧风头正盛的行尸走肉的游戏改编权。
影响:之后Telltale games工作室将因为行尸走肉赢来自己销量口碑的巅峰
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2020-04-24 22:54
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2012年4月25日
Telltale games工作室的巅峰时刻
Telltale games的《行尸走肉》发售,凭借原著漫画和同名美剧的风头成功吸引了许许多多的游戏玩家,甚至还吸引了很多非游戏玩家和轻度玩家的关注,仅仅20天销量就突破了百万,蝉联Xbox Live、PlayStation Network和Steam销售榜榜首。优秀的剧情也频频被媒体夸奖,男主角李·埃弗里特在GameInformers网站的“2012十大游戏主角”中被评为第一名。口碑也是超乎寻常的优秀,在那一年还拿下了VGA年度最佳游戏,在这部作品里,Telltale Games奠定了他们的游戏风格,轻操作,重体验,电影化运镜和极具代入感的剧情。
影响:Telltale Games扬名天下,全世界的IP都向他们敞开大门,一切似乎正势不可挡的向好的方向发展。
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2013年中期-2017年中期
Telltale games工作室的发展
在2013年中期Telltale games开始迅速发展,工作室人数扩张到了160人,在2017年中期时拥有将近400名员工。
影响:有了《行尸走肉》的大获成功,工作室开始迅速发展。
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2013年-2014年
Telltale games工作室的急功近利
这一财年之间,Telltale games推出了《行尸走肉:第二季》《我们身边的狼》《权力的游戏》
《无主之地:传说》四部作品推出。《行尸走肉:第二季》依然优秀口碑和销量依旧不错,但是最后一章的质量比较堪忧,团队破裂的矛盾太过突然,过于刻意,没有逻辑可言。《无主之地:传说》叫好不叫座,《我们身边的狼》口碑也一样挺好,销量也挺不错,只是远没有《行尸走肉》的辉煌,《权力的游戏》销量口碑都是不温不火,其中《无主之地:传说》Telltale games高层觉得前面几章销量太低本想草草完成就行了,但项目组长不同意,最后他和高层达成协议抽走几乎95%的工作人员,剩下十几个人每天大量的额外加班完成了《无主之地:传说》的最后两章。在这之前让《行尸走肉》大获成功的两位编剧亚当·海因斯(Adam Hines)和肖恩·瓦纳曼(Sean Vanaman)离职后,Telltale games新招的编剧为游戏制作了一套公式,这套公式保证了游戏的制作速度,但上限降低了,所以后面Telltale games的游戏大多也不会太烂,但却在没有像《行尸走肉》那样的成绩了。
影响:从现在就已经显现了Telltale games的衰败原因之一,过于急功近利,作品数量是上来了,但作品质量却降低了。
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2020-04-24 23:00
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2015年-2016年
Telltale games工作室的低迷
又是一年的时间,又是推出了《我的世界:故事版》《行尸走肉:米琼恩》《蝙蝠侠》《行尸走肉:新边界》四款作品,除了《我的世界:故事版》销量稍好一些(但依旧是亏本),其他三作销量异常的低迷,而且因为大量的工作量导致了游戏的掉帧,白屏等问题,而且新增加的汉化也是机翻水平的垃圾,各种的缺字让中国玩家苦不堪言。
影响:Telltale games这一年的时间不仅失去了口碑还损失了大量当初积攒下来的资金。
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2020-04-24 23:01
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2017年
压垮Telltale games工作室的稻草
推出了《银河护卫队》《我的世界:故事版第二季》《蝙蝠侠:第二季》,三作的销量依旧的异常的低迷,其中《银河护卫队》的销量可以说是Telltale games最低销量的几部作品了。
影响:《银河护卫队》应该是压垮Telltale games的最后一根稻草,想想迪士尼的版权费有多么巨大,然后销量又是多么的低迷。
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2020-04-24 23:01
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