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从混乱到秩序——最简单,详细的TPH三星永动攻略

只看楼主收藏回复



就放两张泡芙摩天塔的对比图(分别是我三个月前练习永动的结果,以及最近重温最后一关的整体布局)


IP属地:江苏1楼2020-05-06 08:11回复
    这个游戏发售已经很久了,不过楼主之前一直沉浸在C5、C6的海洋里,趁着寒假打折入手了这款作品。可以说BUG确实还是有的(,而且不少),就选择的多样性而言也远不如文明系列的纷繁设定来的充实(下一回合强迫症不是吹的)。楼主满心以为这款小品游戏应该毫无难度,看吧里大佬纷纷30级永动,然后就速一星通关直奔摩天塔,结果(见1楼)
    而后楼主在不断失败中吸取教训,总算实现了永动机(简单的说即不需要人手控制,医院就能以高治愈率高收益维持运转),下面就分几个方面全面介绍一下我的TPH三星永动攻略


    IP属地:江苏2楼2020-05-06 08:25
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      2025-08-03 09:27:59
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      写在前面:本帖缓更,不定期更,多图预警。
      用英文版是因为个人习惯,轻喷


      IP属地:江苏3楼2020-05-06 08:27
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        一、基本名词理解
        想到啥就写啥,漏了在回复里补充


        IP属地:江苏4楼2020-05-06 08:33
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          1、声誉:reputation


          声誉和医院等级共同影响访客的数量,声誉越高来医院的病人就越多,不过上限就在250人左右;打开左下角的概览(那个$的标志)(话说为啥教程里面不提到这种东西,我还是玩了很久以后才知道有这个的)里面的病人界面可以看到你的医院当前的声誉情况。
          5个影响因素也给你列的清清楚楚了,分别是治疗水平(由你的治愈率决定)病人的幸福感、价格水平(不做任何调整就是50%)、员工幸福感、以及公众声誉(可通过VIP来访+营销提升)


          IP属地:江苏5楼2020-05-06 08:48
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            2、医院等级 hospital level

            不同于房间等级,这个跟每个房间的大小无关,只跟房间的数量有关(完全可以通过造一堆2*3的小厕所来提升)同时也和员工的等级数量有关;在永动的过程中控制医院规模,选择扩张的时机是比较难的,其中尤以何时造全科为难点,这个问题后面我详细讲解。
            假如把握不好时机,或者规划出现问题,扩张期资金链断裂(指病人全积压在诊断区)破产是分分钟的事。


            IP属地:江苏6楼2020-05-06 09:00
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              3、房间名望等级 room prestige level

              在造房间的时候,塞了越多的东西,等级就越高。5级的房间对于在其中的医生、护士会有一个30%的幸福感“奢华的房间”加成。所以等到中后期钱开始攒一些以后,尽量每个房间都造到5级。
              选中该医生,在心情一栏里可以看到他的具体情况


              IP属地:江苏7楼2020-05-06 09:09
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                4、房间吸引力 room attractiveness

                那么在前期经济比较紧张的情况下,如何避免医生、护士频繁的辞职呢
                在前一张图中,医生的心情加成除还有25%来自有吸引力的房间,而这个加成是根据房间的吸引力程度来的,越高就越高,最高25%,以这个精神科为例只需要放一盆花加两张地毯这样的基本配置即可达到相当高的吸引力,可算是非常具有性价比的装潢了~
                再次强调!
                病人的数目只与前文提到的声誉和医院等级有关,医院吸引力是越高越好的~不用担心高吸引力导致一堆人冲进医院。
                同样的,有吸引力的房间还会对病人的心情提供加成。所以不仅仅是房间内部的装潢,走道上也最好摆上花或者地毯,能让病人始终保持在高幸福感是我们的追求~


                IP属地:江苏8楼2020-05-06 09:24
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                  2025-08-03 09:21:59
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                  5、政策policy

                  概览里面的政策中的第一栏,即诊断率达到百分之多少的时候送去治疗,默认是90%,,第二项排队长度默认是6,第三项为诊断快速判定,默认是不勾选的。其他选项不太重要,随意勾选即可。
                  以下分别介绍诊断率、预估治愈率、快速判定几个非常重要的概念。


                  IP属地:江苏9楼2020-05-06 09:36
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                    a 、诊断率
                    在TPH这个游戏中,所有的病人正常流程就是接待处-全科-分诊1-全科-分诊2-全科-……-治疗-走人(变鬼或者失败或者成功)当诊断率之和达到了你设置的诊断上限时,病人就会被送去治疗。如果不勾选快速判定,则从分诊诊断完毕后必须前往全科,通俗的说就是只有全科医生才有把病人送到治疗室的权利。即便该病人的诊断率已达到100%,最后一次去全科只能诊断+0%(为了500块让病人来回白跑,你不会心痛吗
                    所谓分诊即除了全科以外的所有诊断方式,包括护士的3种,以及医生的若干种。有的房间既可以诊断也可以治疗,可以选中房间把不需要的关闭。
                    不同科室对不同病的诊断效果是不一样的,看贴吧大佬说核磁+DNA可以诊断98%的病,这个楼主也没试过只造这两种,,喜欢纯高科技诊断的朋友们可以试试。


                    IP属地:江苏10楼2020-05-06 09:53
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                      b预估治愈率
                      更新以后的预估治愈率是返回一个区间了(但楼主实测跟之前贴吧大佬们的结论并没有什么区别
                      以狼化症(难度70的药房病,高科技诊断只能加个位数的诊断率)为例
                      根据贴吧大佬们的公式,预估治愈率=99%*(诊断率+治疗能力*疾病难度-疾病难度)而治疗能力上限是100%,也就是说诊断率决定了预估治愈率的上限。所以想要挑战高治愈率永动的朋友们建议将送去治疗所需的诊断率拉到100%


                      IP属地:江苏11楼2020-05-06 10:03
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                        c治疗能力
                        包括三个部分:员工技能+机器等级+房间里的药柜等,上限100%

                        这就是治疗刚刚那名狼化症患者的护士,目前是练了2级治疗+高兴状态(前面已经写了那么多如何通过装潢提升员工幸福感了),所以该护士的治疗能力是60%=目前的技能槽数量*10%(30%)+二级治疗(20%)+高兴(10%)
                        而机器已经升到了3级治疗能力+50%;房间里一个药柜也没有,所以合计的治疗能力=110%取上限100%


                        IP属地:江苏12楼2020-05-06 10:13
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                          通过abc上面三点的分析就能得出结论,无论难度多大的疾病,只要诊断率达到100%,治疗能力达到100%,最终的治愈率就是99%(听说有个别病预估治愈率能到100%的,楼主并没有确切到底是哪些疾病)
                          而那些难度比较大的病无非就是诊断起来难一些(需要病人多跑几个分诊)以及在医生、护士、机器等级没到位的情况下容易去世罢了
                          下面再举一个没有机器的手术室的例子,辅助证明:难度80的鬼畜腰

                          三级手术刀=40%,四个槽=40%,高兴+10%,员工的技能=90%,再加上我放了17个药柜和显示器=107%,取上限=100%,结论确实成立。
                          这两幅图合起来看,对于负责治疗的医生而言,有3级机器的房间只需要练到2级治疗即可;没有机器的房间保证药柜心情加成下治疗能力达到100%就足够了,等级连的太高,工资就养不起啦~


                          IP属地:江苏13楼2020-05-06 10:31
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                            d排队预警
                            楼主设置为3,由于病人并非走到门口才算开始排队,他从前一个房间离开后就自动预约了下一个房间,实际排队数为3的时候,门口并不会真的站了3个人(但手术室除外),很多病人还在赶来的路上,总体来看这个数目的排队预警医院整体运转还算比较流畅,基本没有排队的现象。


                            IP属地:江苏14楼2020-05-06 10:41
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                              2025-08-03 09:15:59
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                              有的朋友可能会提出,只要把吃喝放的足够多,病人不需要来回走动,排队的效率并不会有明显的改变。不错,天真的楼主也这么尝试了一下,每个地方都放上4种贩卖机(奢侈饮料、奢侈零食、滑稽零食、能量饮料),结果发现病人们吃的多喝的多带来的结果就是上厕所也很多。甚至多到了影响我的医生护士上厕所的程度,而且因为赖在医院的时间增加,整体的健康度水平下降,很可能就死在了走廊上。如果不允许病人上厕所的结果就更可怕了,随地大小便的到处都是。好不容易布局的优美环境就变成了丑陋环境,进而导致满意度掉的更快,恶性循环get~
                              所以楼主的建议是想比较容易的达成三星永动还是别放吃喝了,提高诊断效率,降低病人的平均等待时间才是正道。想不明白的就比对一下现实生活,你去医院看病有人给你准备吃喝么


                              IP属地:江苏16楼2020-05-06 11:37
                              收起回复