----------开篇废话,抱歉这个给不了开篇结论了 -----
终于做到无视的数理研究了,早就想做的,但是毕竟无视不反馈面板
如果没有一点实战数据,很难让人信服,就一直拖到现在,直到我发现3总怪怪正好能符合我的实战数据获取需求
无视的公式就不赘述了,本来想写的,后来发现本吧tony大触已经做了全公式的帖子,这里我就直接引用一下
有兴趣以及对本文公式不了解的童鞋推荐去tony大触的帖子里看看附上传送门 :
https://tieba.baidu.com/p/6393034388
另外,由于视频上传会有审核时间,后面应该会放出两段实战视频
有兴趣的同学可以通过右上角只看楼主查看,视频只有开头的面板属性和最后的战斗分析有用
中间内容很无聊,可以跳过,但作为数据佐证以及我没有幕后操作而已
----------------前言 ---------------
无视,一个基本被大家重视,却又容易犯常识性错误的一个属性
为什么这么说呢,因为无视是游戏里唯二的“概念上”为伤害缩减的乘法因子(另一个是属性抗,这里暂时不做研究)
那么一个“概念上”导致伤害缩减的乘法因子变化时会带来一个什么样的结果
首先问大家一个问题 :
假设你今天买了200万腾讯的股票,但封盘时,跌了20%,那么明天如果想要涨回来,需要涨多少?
没错,并不是涨20%,而是涨25%因为
200W*0.8=160W*1.25=200W
(我不是股民,不懂一些专业内容,不要纠结为啥一天能跌20%,仅只是为了下面计算方便而已)
如果对比两条都是正向增长的属性,大家可能都明白去对比成长增量
但是如果其中有一条概念上是减少,则大家很容易进入一个惯性思维错误:
BOSS的防御减少了我20%伤害,那我就补多20%伤害就行了嘛
-----------正文开始---------------
谈及到无视,我会专门针对300防的BOSS来说
200及以下防御的BOSS我不准备作为内容描述了,大家很容易达到弱减免的标准,如果有兴趣的话可以自行计算
那么300防的BOSS,实际无视的作用结果是啥情况呢,如下图:

以95%无视和85%无视的数据来看,10%的无视差会导致30%的伤害减免差异
1 - [ 3 *( 1-0.95)] =0.85
1 - [ 3 *( 1-0.85)] =0.55
而这30%的伤害减免差异,需要放大多少伤害来弥补呢
0.85 / 0.55 = 1.545 (上图中的H16单元格)
并且,如果你取两个更低值的数据来看,30%伤害减免差异导致的弥补数据差异会更大
例如90%无视和80%无视,同样是10%的无视差会导致30%的伤害减免差异 ,但结果却是
1 - [ 3 *( 1-0.9)] =0.7
1 - [ 3 *( 1-0.8)] =0.4
0.7 / 0.4 = 1.75(上图中的M21单元格)
也就是说
如果你的无视,从95%降到85%,需要额外付出1.545倍的增伤
如果你的无视,从90%降到80%,需要额外付出1.75倍的增伤
这个倍率有多夸张,3总怪怪也就只能提供1.6倍增伤
--------------实战验证---------------
为此,我特意做了实战视频录制,视频需要审核,可能稍后会放出
先上截图把
--------------前提条件-------------
为了保持爆伤不变,战斗全程不叠诅咒debuff(古弓5层debuff可以增加20%爆伤)

为了保持伤害不变,下掉了亚克link,冒险家3法师link,冒险家3飞侠link
为了保持技能没有概率触发变化,下掉了豹弩的角色卡(视频中没有体现,但你们要相信我)

为了保持终伤不变,全程没有触发古弓的古代指挥技能(古弓技能可以短时间增加自己15%终伤)

为了保持无视不变,开打前脱-穿武器,清空了灵魂(我武器灵魂是露希妲,30%无视)

----------------情景1-----------------
带3总怪怪,1.6倍增益,保持其他情景不变,尽可能的下掉无视,调节到84%


--------------情景2-----------------
不带3总怪怪,没有伤害增益,保持其他情景不变,无视堆叠到94%


-----------------结论 ---------------
1804万面板,84无视
基本爆破平均23亿,最小3.9亿,最大5.3亿
基本释放平均11亿,最小1.9亿,最大2.6亿
1127万面板,94无视
基本爆破平均20亿,最小3.4亿,最大4.7亿
基本释放平均10亿,最小1.7亿,最大2.3亿
而按照开篇结论,94无视和84无视需要的伤害差异应该是1.576倍(上方I17单元格)
我刻意调整了60%的终伤去匹配这个结果
---------------但最后我还是翻了个小车---------------
我完全忘记核心会提供20%的无视~~~~ 所以我的实战无视实际应该是95和87
[1 - ( 1 - 0.94 ) * ( 1- 0.2 )]=0.952
[1 - ( 1 - 0.84 ) * ( 1- 0.2 )]=0.872
按照上方提供的数据来看,应该只需要1.393倍(上方H14单元格)
-----------------做个最简单的计算 ---------------
这里我不准备再做1.6倍和1.393倍的复杂计算了,简单点,如下
87%无视对应0.61的伤害,1804万面板对应伤害系数为 1804*0.61=1100
95%无视对应0.85的伤害,1127万面板对应伤害系数为 1127*0.85=958
而1100对应958的伤害超出比例为 1100 / 958 -1 = 15%
--------------对比实战数据 --------------
基本爆破:
平均20 * 1.15 = 23 最小3.4 * 1.15 = 3.9 最大4.7 * 1.15= 5.4
基本释放:
平均10 * 1.15= 11.5 最小1.7 * 1.15= 1.9 最大2.3*1.15= 2.6
完全吻合
--------------好了,此篇要完结了-------------
我尤记得当年刚solo过45时,另一个幻影吧友也是刚solo过45的截图,当时他的面板高了我接近1倍了(我520万,他920万)
当时我还以为幻影真就是面板水,技能伤害刮痧,直到自己后面自己研究了一下无视之后才感觉事情可能不是我想的那样(我当时无视应该是90,他83)
可能我没法答复你们357上要不要留无视,我XXX无视了够不够用之类的问题
毕竟单条属性的对比是要有基础前提的,最好自己学会计算
针对300防的BOSS,也别觉得自己无视有多高,我只能说不超过95在我眼里都属于不够高的
终于做到无视的数理研究了,早就想做的,但是毕竟无视不反馈面板
如果没有一点实战数据,很难让人信服,就一直拖到现在,直到我发现3总怪怪正好能符合我的实战数据获取需求
无视的公式就不赘述了,本来想写的,后来发现本吧tony大触已经做了全公式的帖子,这里我就直接引用一下
有兴趣以及对本文公式不了解的童鞋推荐去tony大触的帖子里看看附上传送门 :
https://tieba.baidu.com/p/6393034388
另外,由于视频上传会有审核时间,后面应该会放出两段实战视频
有兴趣的同学可以通过右上角只看楼主查看,视频只有开头的面板属性和最后的战斗分析有用
中间内容很无聊,可以跳过,但作为数据佐证以及我没有幕后操作而已
----------------前言 ---------------
无视,一个基本被大家重视,却又容易犯常识性错误的一个属性
为什么这么说呢,因为无视是游戏里唯二的“概念上”为伤害缩减的乘法因子(另一个是属性抗,这里暂时不做研究)
那么一个“概念上”导致伤害缩减的乘法因子变化时会带来一个什么样的结果
首先问大家一个问题 :
假设你今天买了200万腾讯的股票,但封盘时,跌了20%,那么明天如果想要涨回来,需要涨多少?
没错,并不是涨20%,而是涨25%因为
200W*0.8=160W*1.25=200W
(我不是股民,不懂一些专业内容,不要纠结为啥一天能跌20%,仅只是为了下面计算方便而已)
如果对比两条都是正向增长的属性,大家可能都明白去对比成长增量
但是如果其中有一条概念上是减少,则大家很容易进入一个惯性思维错误:
BOSS的防御减少了我20%伤害,那我就补多20%伤害就行了嘛
-----------正文开始---------------
谈及到无视,我会专门针对300防的BOSS来说
200及以下防御的BOSS我不准备作为内容描述了,大家很容易达到弱减免的标准,如果有兴趣的话可以自行计算
那么300防的BOSS,实际无视的作用结果是啥情况呢,如下图:

以95%无视和85%无视的数据来看,10%的无视差会导致30%的伤害减免差异
1 - [ 3 *( 1-0.95)] =0.85
1 - [ 3 *( 1-0.85)] =0.55
而这30%的伤害减免差异,需要放大多少伤害来弥补呢
0.85 / 0.55 = 1.545 (上图中的H16单元格)
并且,如果你取两个更低值的数据来看,30%伤害减免差异导致的弥补数据差异会更大
例如90%无视和80%无视,同样是10%的无视差会导致30%的伤害减免差异 ,但结果却是
1 - [ 3 *( 1-0.9)] =0.7
1 - [ 3 *( 1-0.8)] =0.4
0.7 / 0.4 = 1.75(上图中的M21单元格)
也就是说
如果你的无视,从95%降到85%,需要额外付出1.545倍的增伤
如果你的无视,从90%降到80%,需要额外付出1.75倍的增伤
这个倍率有多夸张,3总怪怪也就只能提供1.6倍增伤
--------------实战验证---------------
为此,我特意做了实战视频录制,视频需要审核,可能稍后会放出
先上截图把
--------------前提条件-------------
为了保持爆伤不变,战斗全程不叠诅咒debuff(古弓5层debuff可以增加20%爆伤)

为了保持伤害不变,下掉了亚克link,冒险家3法师link,冒险家3飞侠link
为了保持技能没有概率触发变化,下掉了豹弩的角色卡(视频中没有体现,但你们要相信我)

为了保持终伤不变,全程没有触发古弓的古代指挥技能(古弓技能可以短时间增加自己15%终伤)

为了保持无视不变,开打前脱-穿武器,清空了灵魂(我武器灵魂是露希妲,30%无视)

----------------情景1-----------------
带3总怪怪,1.6倍增益,保持其他情景不变,尽可能的下掉无视,调节到84%


--------------情景2-----------------
不带3总怪怪,没有伤害增益,保持其他情景不变,无视堆叠到94%


-----------------结论 ---------------
1804万面板,84无视
基本爆破平均23亿,最小3.9亿,最大5.3亿
基本释放平均11亿,最小1.9亿,最大2.6亿
1127万面板,94无视
基本爆破平均20亿,最小3.4亿,最大4.7亿
基本释放平均10亿,最小1.7亿,最大2.3亿
而按照开篇结论,94无视和84无视需要的伤害差异应该是1.576倍(上方I17单元格)
我刻意调整了60%的终伤去匹配这个结果
---------------但最后我还是翻了个小车---------------
我完全忘记核心会提供20%的无视~~~~ 所以我的实战无视实际应该是95和87
[1 - ( 1 - 0.94 ) * ( 1- 0.2 )]=0.952
[1 - ( 1 - 0.84 ) * ( 1- 0.2 )]=0.872
按照上方提供的数据来看,应该只需要1.393倍(上方H14单元格)
-----------------做个最简单的计算 ---------------
这里我不准备再做1.6倍和1.393倍的复杂计算了,简单点,如下
87%无视对应0.61的伤害,1804万面板对应伤害系数为 1804*0.61=1100
95%无视对应0.85的伤害,1127万面板对应伤害系数为 1127*0.85=958
而1100对应958的伤害超出比例为 1100 / 958 -1 = 15%
--------------对比实战数据 --------------
基本爆破:
平均20 * 1.15 = 23 最小3.4 * 1.15 = 3.9 最大4.7 * 1.15= 5.4
基本释放:
平均10 * 1.15= 11.5 最小1.7 * 1.15= 1.9 最大2.3*1.15= 2.6
完全吻合
--------------好了,此篇要完结了-------------
我尤记得当年刚solo过45时,另一个幻影吧友也是刚solo过45的截图,当时他的面板高了我接近1倍了(我520万,他920万)
当时我还以为幻影真就是面板水,技能伤害刮痧,直到自己后面自己研究了一下无视之后才感觉事情可能不是我想的那样(我当时无视应该是90,他83)
可能我没法答复你们357上要不要留无视,我XXX无视了够不够用之类的问题
毕竟单条属性的对比是要有基础前提的,最好自己学会计算
针对300防的BOSS,也别觉得自己无视有多高,我只能说不超过95在我眼里都属于不够高的