手打一小时,客观评价一下最近热议的须佐鼬,再感叹一下游戏,篇幅有点长,不喜勿喷。
高战定位,辅助
低战定位,天道(伤害而言,无歧视)
个人觉得强度配得上价格,对大佬来说,中低氪并不建议上手。
先说一下奥义,一般,估摸着当打断使唤,在这个清控满天飞的年代并不值钱。
普攻加被动开局的高伤可以横扫低战,对高战来说的话也就破盾,残血不至于,但是这里发挥的上限空间很大,比如说我能想到的开局两回合高伤再配上之后第二回合天道的奥义一波下来就算对头是坦克教的大佬不死那也是一击重拳(滑稽)打个比方,坦克教砍六式(一手天道二手大罗三手半藏四手土主)半藏一竖排的时候,在半藏养成起来之前须佐两回合普攻两下,天道炸一下。想想就令人**。
镜反,我个人觉得除了被动最后一次之外辅助能力和广泛性最强的就在于镜反,在当下阵容大多以高伤为主控制为辅的版本甚至不用带清控忍者,打个比方,假如对面是来自坦克教的砍七式的时候(一手天道二手大罗三手七尾四手土主)那么大罗的追打就已经废了一半,两个镜反保障了大罗追打控制无用,只能用来打断。觉醒之后的防控更不必多说。缺陷就是中了七尾被动或者来自其他阵容的目盲就很**,不带清控就原地罚站。
再或者是在被对面止水普攻镜反过一个点燃之后的止水奥义,这时候也防不住。但是两个镜反还是能过滤掉很多后手控和单控的阵容。
在这里除了最后一次以外的都已经说完了,如果没有最后一次的话,这五个技能也可以使其成为一个强忍了
最后一次,前半部分效果配合着普攻已经栓释过一遍,重要的是养成使小队中佐助忍术。这里其实已经在明示将来须佐佐助的定位是忍术攻击忍者了。而鼬则是成为佐助的完美养成辅助,前期有高伤后期有镜反和高伤的佐助。
诸如这样的养成搭配其实与仙自仙鸣也是存在着异曲同工之妙,仙自保障着仙鸣前期的肉度,三回合养成之后仙鸣就是防御顶梁柱,后期前排一手仙鸣查克拉足够可以无视冷却开奥义,这波坦克忍者很刚。
而兄弟对决版本中最重要的主角还是佐助,佐助在强忍降临里还是可以白嫖的到。这其实已经早已成为游戏的一个特点。真正强悍的忍者往往拥有着白嫖的途径,而古往今来的氪金忍者,四代和须佐鼬。其实本质都是辅助。
那么为什么有人觉得强,有人觉得就那样?说到底还是战力原因。大部分老玩家和一些新玩家都知道在开区前期没有防抗的年代被大佬四代一个奥义打残血。被普通再不斩一回合砍残血甚至砍死人也不过是稀松平常的事情,而这些都是在如今的老区压根不会发生的事情。这也是防抗阵容,例如水仙自在新区压根流行不起来的原因,这也是为什么坦克教从来不提倡新区玩家入教的原因,不过须佐鼬的伤害在我看过测试视频之后感觉的确相比于四代而言对低战太过夸张。但也符合须佐鼬的价格强度。
总的来说,在将来的兄弟版本中宇智波两兄弟的强度让玩家们为之期待,但也会让不少坦克教大佬兴奋,撑过几个回合,养成起来的佐助伤害我直接就是穿甲原子弹坦克。这波我直接喜欢,所以坦克教还是能玩没想到吧……(滑稽)
最后感叹一波,仙自仙鸣,宇智波两兄弟坦克教都能玩,难道砍子哥的另一个ID叫做布鲁吗?如果我说中了该不会入狱吧(滑稽)
总的来说须佐鼬会让人头疼,但不至于强的离谱,可能强悍的时间还不如止水久,当初关充值的年代不出强忍降临止水也是被一路骂过来的,很多兄弟也是被一路打过来的。中低氪砸锅卖铁上手的确不值得,早先ch也透露过会保证稀有度。本来就打不过的大佬就算不出须佐鼬还是打不过,实力相当的对手出了须佐鼬对方也是付出了相应的代价换来的一时无敌。换做是我这个弟弟有那金币提升提升战力,能在分水岭不大的区里更好混,嫖出将来更多的忍者,搞一下还差二十片就出的三代凑个四影羁绊加个一百先攻……诸如此类合理的理财一波。虽然戾气贴吧是游戏特色之一,但是大家伙玩游戏其实也并不值得为了小小ch的操作大动肝火而失去了玩游戏的快乐,本楼主就是气生多了把自己硬生生气佛系了……日子还是要过的,有那时间不如想想现在的阵容怎么可以克制须佐鼬,或者攒金币嫖出更多将来的忍者去克制须佐鼬。咱白嫖党能去翻大佬的车让大佬暴跳如雷那又何尝不是一种游戏体验呢(坏笑)
大半夜的,看了看贴吧梳理了波思路,可能很多细节没有做好,贴吧的兄弟们可以补充一波。楼主的一些想法也不是什么至理名言看看就好,不合大伙的意,一笑了之就好。
此贴发布于五月十一日凌晨两点三十三分
楼主: 坦克扫黄队长 等闲

高战定位,辅助
低战定位,天道(伤害而言,无歧视)
个人觉得强度配得上价格,对大佬来说,中低氪并不建议上手。
先说一下奥义,一般,估摸着当打断使唤,在这个清控满天飞的年代并不值钱。
普攻加被动开局的高伤可以横扫低战,对高战来说的话也就破盾,残血不至于,但是这里发挥的上限空间很大,比如说我能想到的开局两回合高伤再配上之后第二回合天道的奥义一波下来就算对头是坦克教的大佬不死那也是一击重拳(滑稽)打个比方,坦克教砍六式(一手天道二手大罗三手半藏四手土主)半藏一竖排的时候,在半藏养成起来之前须佐两回合普攻两下,天道炸一下。想想就令人**。
镜反,我个人觉得除了被动最后一次之外辅助能力和广泛性最强的就在于镜反,在当下阵容大多以高伤为主控制为辅的版本甚至不用带清控忍者,打个比方,假如对面是来自坦克教的砍七式的时候(一手天道二手大罗三手七尾四手土主)那么大罗的追打就已经废了一半,两个镜反保障了大罗追打控制无用,只能用来打断。觉醒之后的防控更不必多说。缺陷就是中了七尾被动或者来自其他阵容的目盲就很**,不带清控就原地罚站。
再或者是在被对面止水普攻镜反过一个点燃之后的止水奥义,这时候也防不住。但是两个镜反还是能过滤掉很多后手控和单控的阵容。
在这里除了最后一次以外的都已经说完了,如果没有最后一次的话,这五个技能也可以使其成为一个强忍了
最后一次,前半部分效果配合着普攻已经栓释过一遍,重要的是养成使小队中佐助忍术。这里其实已经在明示将来须佐佐助的定位是忍术攻击忍者了。而鼬则是成为佐助的完美养成辅助,前期有高伤后期有镜反和高伤的佐助。
诸如这样的养成搭配其实与仙自仙鸣也是存在着异曲同工之妙,仙自保障着仙鸣前期的肉度,三回合养成之后仙鸣就是防御顶梁柱,后期前排一手仙鸣查克拉足够可以无视冷却开奥义,这波坦克忍者很刚。
而兄弟对决版本中最重要的主角还是佐助,佐助在强忍降临里还是可以白嫖的到。这其实已经早已成为游戏的一个特点。真正强悍的忍者往往拥有着白嫖的途径,而古往今来的氪金忍者,四代和须佐鼬。其实本质都是辅助。
那么为什么有人觉得强,有人觉得就那样?说到底还是战力原因。大部分老玩家和一些新玩家都知道在开区前期没有防抗的年代被大佬四代一个奥义打残血。被普通再不斩一回合砍残血甚至砍死人也不过是稀松平常的事情,而这些都是在如今的老区压根不会发生的事情。这也是防抗阵容,例如水仙自在新区压根流行不起来的原因,这也是为什么坦克教从来不提倡新区玩家入教的原因,不过须佐鼬的伤害在我看过测试视频之后感觉的确相比于四代而言对低战太过夸张。但也符合须佐鼬的价格强度。
总的来说,在将来的兄弟版本中宇智波两兄弟的强度让玩家们为之期待,但也会让不少坦克教大佬兴奋,撑过几个回合,养成起来的佐助伤害我直接就是穿甲原子弹坦克。这波我直接喜欢,所以坦克教还是能玩没想到吧……(滑稽)
最后感叹一波,仙自仙鸣,宇智波两兄弟坦克教都能玩,难道砍子哥的另一个ID叫做布鲁吗?如果我说中了该不会入狱吧(滑稽)
总的来说须佐鼬会让人头疼,但不至于强的离谱,可能强悍的时间还不如止水久,当初关充值的年代不出强忍降临止水也是被一路骂过来的,很多兄弟也是被一路打过来的。中低氪砸锅卖铁上手的确不值得,早先ch也透露过会保证稀有度。本来就打不过的大佬就算不出须佐鼬还是打不过,实力相当的对手出了须佐鼬对方也是付出了相应的代价换来的一时无敌。换做是我这个弟弟有那金币提升提升战力,能在分水岭不大的区里更好混,嫖出将来更多的忍者,搞一下还差二十片就出的三代凑个四影羁绊加个一百先攻……诸如此类合理的理财一波。虽然戾气贴吧是游戏特色之一,但是大家伙玩游戏其实也并不值得为了小小ch的操作大动肝火而失去了玩游戏的快乐,本楼主就是气生多了把自己硬生生气佛系了……日子还是要过的,有那时间不如想想现在的阵容怎么可以克制须佐鼬,或者攒金币嫖出更多将来的忍者去克制须佐鼬。咱白嫖党能去翻大佬的车让大佬暴跳如雷那又何尝不是一种游戏体验呢(坏笑)
大半夜的,看了看贴吧梳理了波思路,可能很多细节没有做好,贴吧的兄弟们可以补充一波。楼主的一些想法也不是什么至理名言看看就好,不合大伙的意,一笑了之就好。
此贴发布于五月十一日凌晨两点三十三分
楼主: 坦克扫黄队长 等闲
