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SLG游戏落寞了

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至于为啥不开发好的SLG。简单讲,游戏玩法迭代困难了。射击游戏新作和旧作哪怕玩法上一模一样,新内容和新的画面就能让人买单。但是SLG,还包括更广义的策略游戏和模拟经营游戏,就难搞。开发新玩法谈何容易。
再加上现在的玩家群体膨胀的厉害,过去主流游戏能卖个大几百万,策略游戏杰作能卖个一二百万,小众佳作能卖个大几十一百多万,但是本身成本低啊,谁也别瞧不起谁。现在做年货卖了几百万都算失败,大厂更看不上SLG这点苍蝇腿上的肉了——何况现在的SLG核心玩家又极度硬核化,难以讨好。有可能费尽心力做了,到最后还是招骂。
而且几个大厂旗下基本没有几个能做SLG游戏的工作室了。
EA自打王八竞技场后解散了EA LA,我不知道现在他们家还有哪个工作室能做策略游戏。微软解散全效之后也一样的,最近想起来搞《帝国时代4》也得靠新收编的Relic。育碧还好,旗下有做冲突世界的Massive——尽管《全境封锁2》运营得一塌糊涂,但是Massive做策略游戏还是没啥大问题的吧。至于暴雪……其实暴雪要是好好干就没啥问题,但是让暴雪做历史题材几乎不可能。
现在历史题材策略游戏,大作上完全是指着SEGA旗下的CA,2K旗下的Firaxis,以及P社。就这三家还有能力说能不太费劲的拿出百万级的作品(当然这里面最好的是Firaxis,是数百万级)。光荣就要看运气,《三国志》和《信长野望》系列要看光荣自己是不是用心做。
当然,也不是说就非得大作才好玩,SLG领域的独立游戏佳作杰作也有很多,但是都被“主流玩家”钦定了是4399,所以也没有办法。


1楼2020-05-13 14:45回复