看到吧里现在还是在像多年前一样的婊mhy我就放心了
,偶尔来点不一样的黑泥
来这里水的原因也是nga看起来已经是控评了完全不敢发帖+贴吧也是一堆毫无鉴赏能力的玩家跟着瞎起哄瞎对着所谓的“练度不够的爷新”一顿输出,而且这两个地方还有秒秒秒玩家各种睁眼瞎吹这玩意儿设计的非常的好
(你游boss设计回到正轨都出来了),希望来这里倒黑泥不要被无脑玩家骂吧,没玩战双的就当纯看个乐
在讨论之前,我希望能明确一件事,就是一个怪物设计的如何并不是完全取决于我能打过所以boss就设计的好,或者我打不过就有问题。
(典型例子比如某老贼的阴谋
)
为防止有人搞资格论或者开始人身攻击之类的,先发通关截图,(毕竟真有人不知道我通关情况骂我“你这白嫖练度当然打不过“的


因为总所周知的原因,并没有用练度更高的真理。
直接进入正题,争议最大的圣德机制
首先,其实在手机上搞这种伪无敌是非常拖节奏的,对战斗体验的多半是负分影响,尤其是参考bbb的浮华无敌机制,正面出个盾被打就马上反击,除非是中间搁着大姨妈的十字架否则也无法闪避反击,这种让你打也不好不打也不好的设置;还有进入无敌后的三次闪避这种机制设置强行拖时间其实都是典型的反面教材。
而库洛呢,对不起,这个更杀人诛心
在每十管血快打完的时候,就会进入圣德状态,该状态强制你只能通过背刺进行盾量消耗,正面几乎没什么伤害,同时要增加接近十管的盾量
,只有把盾量打光才会解除圣德模式。对于我这种”练度不够的人“,大概破盾需要60秒触发三次汉娜四件套效果,因为单次超算空间其实时间非常不充裕剑气根本打不了多少(boss转身基本不需要时间),因为大招自带时停放个大招倒是可以的。问题倒不仅如此
在这个状态下boss会对你进行跟踪性攻击,这个也能解释得通,要让你触发超算空间,如果一直走位的话倒是不用闪避,问题在于对于一次根本打不完的玩家而言,你只能在空球后通过平a回复信号球,但是你平a的话就不能走位躲,你就只能保持几秒一次的闪避,这是不可持续的,因为精力条这段时间并不能回上来而有些角色对球要求还是蛮苛刻的。然而问题还远远不仅于此
在第二次和第三次圣德状态下,boss的每一次攻击都会在地面留下踩上去就会有dot伤害的圈,这个伤害基本是指数增长,也就是不要踩也不敢踩,但是这个boss好死不死就很喜欢往圈里钻,这也就造成了,就算你凑够了球或者等到了汉娜四件套时间,有了输出的机会,很有可能你被封走位或者boss踩在圈里你也是完全不敢输出的。
也就是说白了,其实这个核心机制的设置纯粹就是拉开区分度,既没有动作要素,也没有任何设计可言。
虽然这也不是不能理解,但这一切在所谓的”高端玩家“的口里就变成了”你既爷新又手残手机还垃圾发热掉帧,你没有资格婊,你看我一次就破盾了,这个boss可真有意思啊,动作设计满分。
我不是很喜欢拿黑血仁做对比或者拿这层玩家身份去压人,但是就拿新出的boss,曲和这玩意儿谁动作设计更好是一目了然的,哪怕是和被诟病很多的武藏和罗塞塔相比也是一样的。
什么?你是想说在手机这么小的屏幕上小手一挥然后大手左一扇右一扇是什么高端的动作设计还是地面上冒只手的动作设计就是回归到正轨了?
然后这帮人又要diss手机差,抱歉,我散热背夹带上PerfDog测试60帧稳如老狗,真当人均玩家用模拟器把一个并不怎么和“硬核“挂钩的游戏当端游玩?胡乱diss您配嘛?3000战力无词缀(鞭尸某原bbb up 所谓低战力但是毕业词缀)曲无伤视频教学请。配钥匙,您配几把。
但是这几个boss的对待方式结果却完全不同,纯粹就是有帮自己手残,但是凭借着高练度就是想着乱diss人的玩家想秀优越罢了,这帮人不懂boss设计,纯粹只是喜欢充钱秒秒秒罢了,而游戏厂商也正好投其所好。
发一贴就纯粹发泄下对战双官方控评以及新boss,以及一些玩家什么都不懂发表一些暴论而且优越感的点非常奇怪的不满。

来这里水的原因也是nga看起来已经是控评了完全不敢发帖+贴吧也是一堆毫无鉴赏能力的玩家跟着瞎起哄瞎对着所谓的“练度不够的爷新”一顿输出,而且这两个地方还有秒秒秒玩家各种睁眼瞎吹这玩意儿设计的非常的好

在讨论之前,我希望能明确一件事,就是一个怪物设计的如何并不是完全取决于我能打过所以boss就设计的好,或者我打不过就有问题。


为防止有人搞资格论或者开始人身攻击之类的,先发通关截图,(毕竟真有人不知道我通关情况骂我“你这白嫖练度当然打不过“的



因为总所周知的原因,并没有用练度更高的真理。
直接进入正题,争议最大的圣德机制
首先,其实在手机上搞这种伪无敌是非常拖节奏的,对战斗体验的多半是负分影响,尤其是参考bbb的浮华无敌机制,正面出个盾被打就马上反击,除非是中间搁着大姨妈的十字架否则也无法闪避反击,这种让你打也不好不打也不好的设置;还有进入无敌后的三次闪避这种机制设置强行拖时间其实都是典型的反面教材。
而库洛呢,对不起,这个更杀人诛心

在每十管血快打完的时候,就会进入圣德状态,该状态强制你只能通过背刺进行盾量消耗,正面几乎没什么伤害,同时要增加接近十管的盾量

在这个状态下boss会对你进行跟踪性攻击,这个也能解释得通,要让你触发超算空间,如果一直走位的话倒是不用闪避,问题在于对于一次根本打不完的玩家而言,你只能在空球后通过平a回复信号球,但是你平a的话就不能走位躲,你就只能保持几秒一次的闪避,这是不可持续的,因为精力条这段时间并不能回上来而有些角色对球要求还是蛮苛刻的。然而问题还远远不仅于此

在第二次和第三次圣德状态下,boss的每一次攻击都会在地面留下踩上去就会有dot伤害的圈,这个伤害基本是指数增长,也就是不要踩也不敢踩,但是这个boss好死不死就很喜欢往圈里钻,这也就造成了,就算你凑够了球或者等到了汉娜四件套时间,有了输出的机会,很有可能你被封走位或者boss踩在圈里你也是完全不敢输出的。
也就是说白了,其实这个核心机制的设置纯粹就是拉开区分度,既没有动作要素,也没有任何设计可言。
虽然这也不是不能理解,但这一切在所谓的”高端玩家“的口里就变成了”你既爷新又手残手机还垃圾发热掉帧,你没有资格婊,你看我一次就破盾了,这个boss可真有意思啊,动作设计满分。

我不是很喜欢拿黑血仁做对比或者拿这层玩家身份去压人,但是就拿新出的boss,曲和这玩意儿谁动作设计更好是一目了然的,哪怕是和被诟病很多的武藏和罗塞塔相比也是一样的。
什么?你是想说在手机这么小的屏幕上小手一挥然后大手左一扇右一扇是什么高端的动作设计还是地面上冒只手的动作设计就是回归到正轨了?
然后这帮人又要diss手机差,抱歉,我散热背夹带上PerfDog测试60帧稳如老狗,真当人均玩家用模拟器把一个并不怎么和“硬核“挂钩的游戏当端游玩?胡乱diss您配嘛?3000战力无词缀(鞭尸某原bbb up 所谓低战力但是毕业词缀)曲无伤视频教学请。配钥匙,您配几把。

但是这几个boss的对待方式结果却完全不同,纯粹就是有帮自己手残,但是凭借着高练度就是想着乱diss人的玩家想秀优越罢了,这帮人不懂boss设计,纯粹只是喜欢充钱秒秒秒罢了,而游戏厂商也正好投其所好。
发一贴就纯粹发泄下对战双官方控评以及新boss,以及一些玩家什么都不懂发表一些暴论而且优越感的点非常奇怪的不满。