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闲着没事,给零基础想要通过专门学校去游戏公司工作的朋友们指条

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  • innon
  • 徒然草
    9
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闲着没事,给零基础想要通过专门学校去游戏公司工作的朋友们指条出路
首先有几个前提:
1 预算充足,保证不为吃饱穿暖发愁的前提下,还要有些许富余(尽量不要打工)
2 放弃2d这条路
3 确定自己有这个毅力和决心
满足以上条件的话,就继续往下看。
注意:楼主能力经验有限,全程不负责任**逼。大家看个乐就行。
有持不同观点的朋友欢迎在评论区理智平和的进行讨论,但是别杠我。
我不加vx,不看私信,有问题欢迎在评论问,我尽量回答。
***
首先,我看到不少人有在咨询哪家专门学校好。但说实话……哪家都一样,没有谁好,全都不好。像风靡全中国的HAL,工学院,电子等等,去过的朋友没有一个不在骂的。
专门的就职率,一个字都不要相信。知道那些就职率100%,99%是怎么算的吗。
他们把毕业后去工厂,便利店,卖场工作的人也算进就职率里了。
而留学生,因为签证问题,没找到相关专业的公司就职的话,只能被迫回国。对于回国的留学生,学校根本没把他们放在分母里,因为他们“没有就职意愿”。
我在的那个学校,会把后期没找到工作的人聚在一起进行“就职辅导”,就讲些废话没有任何价值。
你去就是浪费时间,不如利用这时间多面试两家公司。
但是如果你不去,抱歉,你也“没有就职意愿”。
所以真正成功去到游戏公司工作的,我估计不足3成。而且多半都是有基础的,至于零基础……嗯……
因此,我们在选专门学校的时候,要做好心理准备:不要对学校抱有期望,他们教不了任何东西,有些甚至会帮倒忙。专门学校唯一的作用就是吊着你的签证。
虽然有点残忍,但是零基础在里面,就算再努力,成功率也是极低极低的。不要妄想你是那万里挑一的天才。为了那万分之一的可能性堵上未来和青春,真的不值得。
但是不要方不要方,我们可以另寻出路。
不知道有没人看洗个澡回来继续。


  • 飞羽奇士
  • 古事记
    12
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想去大手游戏公司最好还是去好点的国立读个理工 前两天闲着没事看冈山和会津的就职 都有去史克威尔或者世嘉卡普空的


2025-09-05 00:51:48
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  • 有何不可
  • 方丈记
    7
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有什么好建议吗


  • innon
  • 徒然草
    9
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专门学校没有那么多要求,基本交钱就能上。所以我建议不要在语言学校浪费太多时间,读个半年就可以出来了。
毕竟找工作年龄小还是有优势的,时间能省点是点。
但是也别让自己日语太差……不要过来才开始学。
不说交流通畅,至少对方说话你连猜带蒙得听懂个70%,表达自己想法的时候语法混用东拼西凑,也能让对方听懂个70%吧。
专门学校的专攻大致分为3类,程序,策划和美术。这也是游戏公司大致的职能类别,只要有一个程序,一个策划,一个美术,就能创造出一个完整的游戏。
程序的话…抱歉,我的知识盲区,不做讨论
策划对于外国人太不友好,毕竟你要日语很好很好才能和日本人竞争,而且这个属于一般职类别,能应聘的专业范围太广了,容易被各路大佬教做人,我个人不是很建议。所以我这里主要讲美术类别。
美术这边又分为2d和3d。专门学校一般都会劝学生选3d,这个确实,如果你想进大手公司,3d是首选,这是它们成为大手的硬实力,每年都要纳入很多新鲜血液。加上竞争没有这么激烈,如果能坚持,这个确实是容易些。
但…毕竟3d很难,零基础学起来吃力不说,还不如2d帅气,做起来又枯燥,很没有成就感。所以不管怎么劝,大家还是义无反顾的选择2d。


  • innon
  • 徒然草
    9
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2d这个行业已经趋于饱和了,多数公司会把2d包给外包,社内的2d职位其实是很少的。而且大佬实在太多太多了,不止日本人,中国不少神级大佬也会过来竞争。零基础靠短短几年的奋斗是比不过的。所以帖子一开始奉劝大家不要轻易选择2d。
……发现自己讲的太快了,要卖个关子才行。那么,3d不行2d也不行,出路在哪里呢?


  • innon
  • 徒然草
    9
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诶,你们知不知道ui是什么?我问了一些刚进学校的新生,包括学部的日本人,意外的是真的有不知道的。
游戏ui通俗来讲就是游戏界面。包括按钮,对话框,技能栏,选项,logo,图标等等等等。对于没有美术基础的人来说比较好上手,毕竟再也不用记那些麻烦的肌肉了
日本以主机游戏产业为主,在主机游戏里面,ui的存在多少会遮住人物或者场景。在一定程度上会影响玩家的“沉浸感”,所以主机游戏里面ui是没有什么存在感的,对ui设计师的需求也不会那么大。(虽然也有ui特别突出的例外,比如我们天下第一的P5,但这也是极个别的例子)
但是好消息是,日本的手游业慢慢的有兴起的趋势了。在手游里,ui是特别重要的一部分,当你放下手柄,改拿手指玩游戏的时候,这些按钮和图标才是唯一能和你互动的东西。而且手机屏幕小,为了能让玩家正常操纵游戏,ui所占面积会明显变大,需要设计的地方就多了。
所以,需要ui设计师的地方也变多了。岗位,也变多了!


  • innon
  • 徒然草
    9
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放眼一看日本现在的大多数手游,其实ui多半都是惨不忍睹的
u1s1,国内的手游整体美术质量可比日本高多了。
好像越讲越离题了……等我捋一捋思路


  • innon
  • 徒然草
    9
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对了对了,刚刚讲到了“国人的优势”
这个优势就是……国内的网络班!
零基础开始教学的网络班很多,花个几千块学习3个月,效果绝对比在专门学校学3年的效果都好上十倍。虽然这些网络班多半教的都是些“技法”“套路”这种华而不实的东西。但是但是,忽悠日本人绝对足够了。
而且,日本可没有这些班,我的那个专门学校,能教点钢笔工具就已经顶天了。所以日本人是学不到这些知识的,这就是我们的优势。
我建议网络班要一直报。因为你在专门学校获取不到知识,但是绝对不能不学东西。一分一秒都不能浪费。不要忘记你的竞争对手不只是专门里的学生,还有美大生和各种名校出生的人。想清楚你凭什么比他们强?所以砸钱…是必须的。


2025-09-05 00:45:48
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  • innon
  • 徒然草
    9
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国内关于ui的风格和技巧在日本人看来是很新奇的东西,特别是一些“中国风”这种其他地方见不到的作品,能够引起他们强烈的好奇心。(但是这一类风格有一个就好,别太多)
把在网络班做出来的作品放进求职的作品集里,能够让你的作品集变得和别人不一样,求职的时候不容易在书类选考这关就被卡住。


  • innon
  • 徒然草
    9
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没人理我丧失动力了


  • Ryu_san
  • 平家物语
    11
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看楼主说的掏那么多钱上专门,结果还不如国内的网络班,感觉好亏


  • innon
  • 徒然草
    9
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专门学校一般走4年制比较多,但其实时间还是很紧的。因为日本的就职活动必须提前一年参加,毕业后再找工作是绝对来不及的,每年的3月到10月左右,是大多数公司招新卒的期间。建议4年级3月份的时候,能够把自己的作品集准备好,调整到找工作的状态里去。
所以,这么算下来3年级的时候,就要开始准备作品集了。包括里面的翻译,修改,新作品的追加,其实还挺花时间的。
另外,虽然作品集做好了,但到求职的时候,大概率还是要进行很多次修改和添加的。这个要做好心理准备。因为面试的时候,特别是一面过了之后,大部分hr都会给你的作品提出意见和反馈,帮助你顺利通过后面的面试。
只要顺利通过hr那关,那他们就是站在我们这边的伙伴,有问题可以尽情的利用他们楼主还遇到过通过skype视频,帮我模拟面试,教我日语的hr。


  • 暖冬的灿阳
  • 方丈记
    7
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那lz有推荐的国内网课吗


  • innon
  • 徒然草
    9
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逐渐跑题……不管了,我想到啥说啥反正没人看


2025-09-05 00:39:48
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  • innon
  • 徒然草
    9
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对了,虽然大部分公司都是3月开始招聘,但是也有不少偷跑的公司,前一年的年末就开始招人了而且招的很隐晦,表面上是在举办一些什么说明会,比赛,实习,社内参观活动啥的,实际上他们会利用这些活动暗中观察,在里面挑些优秀人才单独联系,在这种情况被看上的人,恭喜你,你应该会得到一些优待(比如免掉一面二面啥的),因为他们认为你是需要抢过来的人才。规模大一点的,有名气的公司比较喜欢这么干,包括大手…
我非常建议想去大手的朋友在三年级的时候能够准备好作品集去参加他们的各种实习和比赛。别怂,毕竟这个时候大家都没有百分百准备好,都怂。你不怂你可能就有机会。


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