关于蛮角有几句话想说
我发现大部分人根本不理解团本
首先蛮角唯一掉落就是一个二级镇子
大家浪费大量体力打蛮角,但掉落只有唯一,所以没拿到出了体力的就极度不平衡
但我们回想一个问题,我们为什么要打蛮角?
第一,外圈资源有限,稀缺的一级镇子120/小时,有金加种族英雄占领提升值为144/小时,稀缺的二级镇子200/小时,有金加种族英雄占领提升值为240/小时。
三级村子80/小时,种族加成为96/小时,而打过蛮角进入迷踪谷地的白板空地为100/小时已经超过了三级村子。还有大量一级镇子和二级镇子。
第二,为了升级爵位,圣物升级上限是需要对应的爵位,子爵三级圣物到了头,必须完成任务~蛮角背后的迷踪谷地占领才能升级到伯爵。
“偷蛮角”是今天最热门的话题!
如果没有人偷蛮角,你所在团队继续打完,掉落唯一一个二级镇子,也只有一个人能占领,协作的人再多也只有一个可以占领,那其他打白工的就毫无收益了吗?
昨天魅魔改版前,我清了四个小怪,给三个有魅魔大佬铺好路让他们来打魅魔,然后有个魅魔大佬打了两次蛮角还有不多血的时候,另一个魅魔大佬把蛮角收了,然后先打的就很气,其实我个人觉得打蛮角是为后面的资源,就算没被另一个打掉,你自己还是要耗那多体力去打,跟你后面耗体力打一个二级镇子也差不多。
你在外圈资源占满也会有不能提升的时候,多的体力只能打蛮角,因为外圈资源有限而体力是源源不断来的。获取更高级资源以及获得更高的爵位才是打蛮角的初衷。蛮角背后的迷踪谷地才是遍地黄金。
然后今天我也不小心完成了一次偷蛮角
早上六点上线,看见我连着的一块地附近有个70m血的蛮角,应该是前面有人打过,因为昨晚改版,我就想试试法系伤害,结果用狐狸,瑜伽一波直接把boss打死了,然后我就在群里说前面你们打的我一人赔一个二级镇子,帮忙打掉一队。
然后等到他们起床以后就很炸,说半天也说不通,就非要纠结那个蛮角,赔二级镇也不要。说以后再也不打boss了。
我寻思这是个团队游戏,地图上只有友方队友和敌方npc,大家都是一个团体,队友越强,越能带动大家一起变强,我们在这个图上总战力越强就越有机会拿到更高的奖励,我深知这个道理,这模式就是一部分人先富起来,再带动大家共同富裕。我一个人占了资源也撸不掉boss,只有把其他人都带起来才能胜利。
最后我仔细寻思蛮角问题的关键在哪,发现关键在于打蛮角会消耗很多体力!大家付出了体力却得不到直接“回报”
所以我就在想,如果把boss系统的攻打消耗的“体力”与攻打镇子的“体力”区分开,不给最后攻打的“二级镇子”占领就能完美的避开这个问题。没有额外的大量体力消耗,也没有那个鸡肋却又无限引战的掉落!
最后说说团本心态,进了副本我们真心就是一个团体了,虽然很多地方都是对人性考验,但真没必要斤斤计较,就说“偷蛮角”这事,有的团队约好打,有其他不听指挥的来偷,事实上最终结果而言过了蛮角,我更愿意把这个BOSS的FD归于所有人的努力,无非是一批有计划的有组织的战役,半路来了一批莫名的援军,结果上还是大家都出了一份力(体力)但最后分赃不均而产生了心里上的不平衡,如果你把蛮角的收益放在蛮角背后其实也就豁达了。
有人肝帝,也有人佛系挂机,有的人一开始肝下大量的据点,据点产生圣物精华,大家看着军团中战力慢慢变化,心里多少有些不平衡,但实际上队友发展越好,对你来说获得高爵位的概率就越大,圣物精华又带不出副本,它只能让你在这个图里变强,最后的爵位升级才能把奖励带出去。多协作,两人一人打一半的二级镇子,或者让别人帮你打一半,协作,沟通,交流才能走的更远。

我发现大部分人根本不理解团本
首先蛮角唯一掉落就是一个二级镇子
大家浪费大量体力打蛮角,但掉落只有唯一,所以没拿到出了体力的就极度不平衡
但我们回想一个问题,我们为什么要打蛮角?
第一,外圈资源有限,稀缺的一级镇子120/小时,有金加种族英雄占领提升值为144/小时,稀缺的二级镇子200/小时,有金加种族英雄占领提升值为240/小时。
三级村子80/小时,种族加成为96/小时,而打过蛮角进入迷踪谷地的白板空地为100/小时已经超过了三级村子。还有大量一级镇子和二级镇子。
第二,为了升级爵位,圣物升级上限是需要对应的爵位,子爵三级圣物到了头,必须完成任务~蛮角背后的迷踪谷地占领才能升级到伯爵。
“偷蛮角”是今天最热门的话题!
如果没有人偷蛮角,你所在团队继续打完,掉落唯一一个二级镇子,也只有一个人能占领,协作的人再多也只有一个可以占领,那其他打白工的就毫无收益了吗?
昨天魅魔改版前,我清了四个小怪,给三个有魅魔大佬铺好路让他们来打魅魔,然后有个魅魔大佬打了两次蛮角还有不多血的时候,另一个魅魔大佬把蛮角收了,然后先打的就很气,其实我个人觉得打蛮角是为后面的资源,就算没被另一个打掉,你自己还是要耗那多体力去打,跟你后面耗体力打一个二级镇子也差不多。
你在外圈资源占满也会有不能提升的时候,多的体力只能打蛮角,因为外圈资源有限而体力是源源不断来的。获取更高级资源以及获得更高的爵位才是打蛮角的初衷。蛮角背后的迷踪谷地才是遍地黄金。
然后今天我也不小心完成了一次偷蛮角
早上六点上线,看见我连着的一块地附近有个70m血的蛮角,应该是前面有人打过,因为昨晚改版,我就想试试法系伤害,结果用狐狸,瑜伽一波直接把boss打死了,然后我就在群里说前面你们打的我一人赔一个二级镇子,帮忙打掉一队。
然后等到他们起床以后就很炸,说半天也说不通,就非要纠结那个蛮角,赔二级镇也不要。说以后再也不打boss了。
我寻思这是个团队游戏,地图上只有友方队友和敌方npc,大家都是一个团体,队友越强,越能带动大家一起变强,我们在这个图上总战力越强就越有机会拿到更高的奖励,我深知这个道理,这模式就是一部分人先富起来,再带动大家共同富裕。我一个人占了资源也撸不掉boss,只有把其他人都带起来才能胜利。
最后我仔细寻思蛮角问题的关键在哪,发现关键在于打蛮角会消耗很多体力!大家付出了体力却得不到直接“回报”
所以我就在想,如果把boss系统的攻打消耗的“体力”与攻打镇子的“体力”区分开,不给最后攻打的“二级镇子”占领就能完美的避开这个问题。没有额外的大量体力消耗,也没有那个鸡肋却又无限引战的掉落!
最后说说团本心态,进了副本我们真心就是一个团体了,虽然很多地方都是对人性考验,但真没必要斤斤计较,就说“偷蛮角”这事,有的团队约好打,有其他不听指挥的来偷,事实上最终结果而言过了蛮角,我更愿意把这个BOSS的FD归于所有人的努力,无非是一批有计划的有组织的战役,半路来了一批莫名的援军,结果上还是大家都出了一份力(体力)但最后分赃不均而产生了心里上的不平衡,如果你把蛮角的收益放在蛮角背后其实也就豁达了。
有人肝帝,也有人佛系挂机,有的人一开始肝下大量的据点,据点产生圣物精华,大家看着军团中战力慢慢变化,心里多少有些不平衡,但实际上队友发展越好,对你来说获得高爵位的概率就越大,圣物精华又带不出副本,它只能让你在这个图里变强,最后的爵位升级才能把奖励带出去。多协作,两人一人打一半的二级镇子,或者让别人帮你打一半,协作,沟通,交流才能走的更远。
