一、自我介绍
本人东皇太一(游戏ID:十恶丨东皇),目前在【寒朝】盟,是寒朝最老的成员之一,也是一个有25年游戏史的玩家(1995年开始玩电脑游戏了);之前在某手游公司的大学同学邀请我过去做策划,但考虑到现实因素还是没去。这里以率土中盟主、指挥、玩家的多重身份,对宝物系统进行简单分析,并提出相关调整意见供参考。
二、简要分析和相关观点
(一)【推出宝物系统没有问题】。装备系统在卡牌类游戏中是普遍存在的;所以对这个东西玩家并不反感,甚至还多了一些乐趣。
(二)本次推出宝物系统引起轩然大波的【直接原因】有两个方面:
1、吃相太难看:君不见,武器要用玉买,材料要用玉买,锻造要消耗玉而且翻倍往上(锻造七次要1、2万玉),平(贫)民只有瑟瑟发抖的份;而且土豪要打造极品武器的话,也是个无底洞。有大佬算过,要搞齐5套武器,大概需要20多万玉;而且,必定的,后面还会有防具(主加防御属性),有马匹(主加速度属性),那搞齐5整套装备,就需要6、70万玉!!这是实力劝退普通玩家吗?
2、严重拉大玩家之间战斗力差异。词条属性太流弊了,对于极品装备,几个变量加起来,动辄增加百分之几十伤害,这是想马超秒天秒地秒空气吗?今天看到一个战报,带武器的队伍,1穿7还剩下2万兵!!
(三)作为资深游戏玩家,其实宝物系统还带来了三个方面的【隐患】,普通玩家也许还意识不到,但后面会逐渐显现出来:
1、对新人(哪怕土豪)不友好。试想,老玩家积累了N个赛季的装备,然后新玩家从三赛季上来,几乎啥装备都没有,然后进备战区一起被分到了同一个服务器。然后呢?那场景就是老玩家手持喷火加特林身穿合金防弹衣,狞笑着蹂躏衣衫褴褛手持板砖的萌新土豪。
2、对修养生息的老玩家不友好。众所周知,有些玩家高强度肝了几个赛季以后,有可能会暂时AFK,然后回来继续肝,但是装备系统的推出,会导致老玩家因为没有装备战斗力跟不上节奏,从而不再愿意回归。
3、导致账号贬值。CBG的账号交易,也是网易收入的一部分,以后没有宝物的账号,会导致其价值/价格下降,那么CBG收到的手续费也会有较大降幅。
总之,这次的修改,是既上次皇甫嵩+垒石后,又一次的平衡性危机,而且比上次还严重百倍。
三、调整意见
删除装备系统.......估计是不可能的了,那就只能调整了,具体意见如下:
(一)减少附加属性,这个是根本。比如每次淬火可以增加1-10点攻击力(无非相当于1红),这个可以接受;然后升到顶级增加一个特性词条(但是需要土豪、平民都能获取,否则又是严重影响平衡)。
(二)端正一下吃相,这个是途径。锻造、淬火所需材料,固然可以用玉买(而且要严格限制可以用玉买的数量,免得吓跑平民甚至吓跑土豪),也要可以用荣誉买,用武勋买,用铜币买。特别是用武勋和荣誉买,有利于增加玩家的粘性,鼓励大家上战场,而且这是肝帝喜闻乐见的,也是盟主、指挥、团长们喜闻乐见的。
(三)限制获得数量,这个是手段。比如完整玩一个赛季,无论土豪还是月卡党,可以且只可以获得一套装备(武器、护具和马匹),保证人人有份。作为土豪的福利,可以通过淬火获得更加流弊克拉斯的装备(相当于大家都有吕蒙刘备,但土豪的是满红的)。
(四)降低材料获取的时间、精力成本。对于半休闲状态的玩家,可以通过陈情或者其他耗时短的任务,每天固定获得一定数量的各种材料,这样不至于落后太多。至于肝帝,通过武勋和赛季荣誉可以获取更多材料,这个是合理的,也是对肝帝玩家的肯定。
暂时想到这些,欢迎大家拍砖;后面将进行进一步修改完善。总之,几百万的玩家基数是率土红火的基础,一旦没有了众多平民玩家,土豪也不会有乐趣的,不要做杀鸡取卵的事情。
本人东皇太一(游戏ID:十恶丨东皇),目前在【寒朝】盟,是寒朝最老的成员之一,也是一个有25年游戏史的玩家(1995年开始玩电脑游戏了);之前在某手游公司的大学同学邀请我过去做策划,但考虑到现实因素还是没去。这里以率土中盟主、指挥、玩家的多重身份,对宝物系统进行简单分析,并提出相关调整意见供参考。
二、简要分析和相关观点
(一)【推出宝物系统没有问题】。装备系统在卡牌类游戏中是普遍存在的;所以对这个东西玩家并不反感,甚至还多了一些乐趣。
(二)本次推出宝物系统引起轩然大波的【直接原因】有两个方面:
1、吃相太难看:君不见,武器要用玉买,材料要用玉买,锻造要消耗玉而且翻倍往上(锻造七次要1、2万玉),平(贫)民只有瑟瑟发抖的份;而且土豪要打造极品武器的话,也是个无底洞。有大佬算过,要搞齐5套武器,大概需要20多万玉;而且,必定的,后面还会有防具(主加防御属性),有马匹(主加速度属性),那搞齐5整套装备,就需要6、70万玉!!这是实力劝退普通玩家吗?
2、严重拉大玩家之间战斗力差异。词条属性太流弊了,对于极品装备,几个变量加起来,动辄增加百分之几十伤害,这是想马超秒天秒地秒空气吗?今天看到一个战报,带武器的队伍,1穿7还剩下2万兵!!
(三)作为资深游戏玩家,其实宝物系统还带来了三个方面的【隐患】,普通玩家也许还意识不到,但后面会逐渐显现出来:
1、对新人(哪怕土豪)不友好。试想,老玩家积累了N个赛季的装备,然后新玩家从三赛季上来,几乎啥装备都没有,然后进备战区一起被分到了同一个服务器。然后呢?那场景就是老玩家手持喷火加特林身穿合金防弹衣,狞笑着蹂躏衣衫褴褛手持板砖的萌新土豪。
2、对修养生息的老玩家不友好。众所周知,有些玩家高强度肝了几个赛季以后,有可能会暂时AFK,然后回来继续肝,但是装备系统的推出,会导致老玩家因为没有装备战斗力跟不上节奏,从而不再愿意回归。
3、导致账号贬值。CBG的账号交易,也是网易收入的一部分,以后没有宝物的账号,会导致其价值/价格下降,那么CBG收到的手续费也会有较大降幅。
总之,这次的修改,是既上次皇甫嵩+垒石后,又一次的平衡性危机,而且比上次还严重百倍。
三、调整意见
删除装备系统.......估计是不可能的了,那就只能调整了,具体意见如下:
(一)减少附加属性,这个是根本。比如每次淬火可以增加1-10点攻击力(无非相当于1红),这个可以接受;然后升到顶级增加一个特性词条(但是需要土豪、平民都能获取,否则又是严重影响平衡)。
(二)端正一下吃相,这个是途径。锻造、淬火所需材料,固然可以用玉买(而且要严格限制可以用玉买的数量,免得吓跑平民甚至吓跑土豪),也要可以用荣誉买,用武勋买,用铜币买。特别是用武勋和荣誉买,有利于增加玩家的粘性,鼓励大家上战场,而且这是肝帝喜闻乐见的,也是盟主、指挥、团长们喜闻乐见的。
(三)限制获得数量,这个是手段。比如完整玩一个赛季,无论土豪还是月卡党,可以且只可以获得一套装备(武器、护具和马匹),保证人人有份。作为土豪的福利,可以通过淬火获得更加流弊克拉斯的装备(相当于大家都有吕蒙刘备,但土豪的是满红的)。
(四)降低材料获取的时间、精力成本。对于半休闲状态的玩家,可以通过陈情或者其他耗时短的任务,每天固定获得一定数量的各种材料,这样不至于落后太多。至于肝帝,通过武勋和赛季荣誉可以获取更多材料,这个是合理的,也是对肝帝玩家的肯定。
暂时想到这些,欢迎大家拍砖;后面将进行进一步修改完善。总之,几百万的玩家基数是率土红火的基础,一旦没有了众多平民玩家,土豪也不会有乐趣的,不要做杀鸡取卵的事情。


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