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算一下空手流物理和元素的伤害。。

只看楼主收藏回复

物理:选择 大地+自然双专精加成。。元素:选择风暴单加成。。
只比较不同部分,也就是项链加护手的镶嵌。不计算戒指上生命之源的伤害,戒指不一定用这个。。按某位吧友的说法,身体镶嵌赛特出卖获得穿刺伤害的话戒指可以考虑阿波罗,不过这和物理元素没关系。。
物理向基础伤害期望:阿瑞斯愤怒750*15/100=112.5, 极品神怒60 共172.5
元素向基础伤害期望:风暴之手 33闪电 17冰冷,70原始岩浆 2个生命之源镶嵌 132元素
加成:
物理向:极品神怒 70 大地70 自然84,阿瑞斯愤怒45 共269,大地提供100左右火焰加成。。
元素向 :风暴之眼 140 风暴之手100闪电 76冰冷,原始岩浆40火焰
总计 单次伤害
物理向:172.5*(1+269%)=636.5
元素向:(132/3+70)*(1+180%)+(132/3+17)*(1+216%)+(132/3+33)*(1+240%)=773.76
物理向多神怒的30攻速,元素向多原始岩浆的70攻速
如果物理选择大地单加成的话
172.5*(1+185%)=491.625
而491.625*1.5=737.435
也就是说,暴击打0护甲单位的情况下,物理伤害依然没元素高。。当然怪的元素抗高于物理抗,但是物理要过甲,也做不到刀刀暴击。。


1楼2020-06-06 11:42回复
    顶一个!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-06-06 12:55
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      2025-09-14 15:05:18
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      顶。
      注明。
      空手道拳击流,顾名思义,拳头打击。 之前我所有的帖子谈到的空手道拳击流,都是不带攻击技能,不带召唤。攻击技能用空手变成空手道技能流,空手加召唤变成空手道宠物召唤流。
      所以闪电冲刺,心灵,此类空手输出技能,全部都是刻意避开。
      比如风暴精灵加的元素伤害,自然狼的团队智力,战斗专精的召唤军旗,这些分别可以加成大量的元素和物理输出。全部没考虑。


      3楼2020-06-06 13:30
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        元素而言戒指是大头没道理不用,反倒项链可能会为了OA做出妥协。
        实际在诸神出了生命之源就可以打👊。说白了吧,这玩法只是理论还行,到了实际配装阶段会发现装备选择上非常难受,属于用全身极品堆出一个勉勉强强能玩的角色。
        最终的强度上跟元素路线的无专精角色差不多...


        IP属地:广东4楼2020-06-06 13:34
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          纯元素优于穿刺物理元素叠加,风暴专精宠物状态技能暴风之眼,那个加了巨量的元素输出啊。
          最终伤害加上风暴之眼的那个效果。我附议,叠加输出肯定不如纯元素啊。


          5楼2020-06-06 13:35
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            页面还是看不到楼主回复。
            带召唤的话。
            那空手拳击流我选择肯定是
            战斗+自然
            把冷却减少到可以军旗无缝衔接。
            军旗加大量输出,和降抗, 瘟疫降抗,然后橡木大量加生命和抗性。狼还能发团队之力。 还能技能补生命,召唤石楠再配合


            6楼2020-06-06 14:36
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              顺便说下,我理解的空手流是不拿武器,不代表不用别的技能。。
              除了近战玩法这点不变外,其他该咋样咋样。。
              比如征服者打boss插旗变大叫小弟,空手征服一样插旗变大叫小弟。。
              比如猎龙要放命运封印啥的,死灵法要用生命吸取啥的,该用用,只是不拿武器而已。。
              所以需要比较的是,同一种近战玩法,拿武器和不拿武器输出的差距,而不是除了拳头打人外其他事情不让干。


              7楼2020-06-06 14:36
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                看到了,玩法不同嘛,不用那么较真。


                8楼2020-06-06 14:42
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