1.经济市场
”所有活动策划最终目的都是为了盈利,不好看的流水也不会有好的策划运营。“
以下为恋与至今为止,国服IOS以及安卓的流水统计图,图形也代表了每年度的流水走势。


首先2018年开端是恋与的最高峰,接着在2月份因为春节广告的影响,流水大受打击,紧接着4月底5月初的梦心湖大型卡池活动,迎来高峰后遭遇滑铁卢,18年下半年开始稳定。
因为18年是开服鼎盛期,高流水拉高图形的,看不出19年的流水具体走势,所以去掉18年的流水后,单独拎19年以及20年的IOS的流水做图,看整年的游戏流水走势。

这个图就看出来游戏的整体都是下降趋势。其中19年的4月出现了四月情诗活动,导致玩家流失;6月-10月开始逐步上升,原因是开始每月一卡池的大活动,以及西月国肝度极强的玩法出现,玩家活跃度上升;11月西月国结束,没有大活动正常下跌;12月二周年福利回馈活动→玩家回流→月底卡池→流水上升。
20年1月出现流水高峰,sp卡池+疫情期间玩家回流,此后也跟普遍手游迎来下跌,目前趋于稳定。
那么几个流水走势图下來,到底说明了什么?
抽卡类手游,氪金点就是数值。为了追求高数值,玩家就需要花费的金钱和时间,去抽卡养卡,升等级,买道具,提升自己的装备等等,这是目前抽卡类手游的常态。而抽卡类手游寿命短的原因就是设计好的数值系统容易被追上封顶,达到数值封顶之后,那就没有氪金的理由了,流水就会下降。这个时候策划只有一条路,提高数值天花板,让玩家继续花时间花金钱练级。