【讨论】技能系数和技能效果的选择
最近和吧内水友讨论金位面具选择参谋用丽莎sp还是璃输出更高,来回想了好久发现是一个简单的数学问题,总结出来之后指导意义很明显,试着跟大家分享分享。
万象伤害公式=atk*技能效果*技能系数
当然,技能效果和技能系数越高,伤害就越高。
而我们讨论的是阵容确定、关卡确定的情况下,角色的技能系数和对战中可以获得的技能效果加成是确定的。所以现在的问题就是我们选择给技能系数加0.3还是给技能效果加0.3。根据我们的条件有:(技能系数+0.3)+技能效果=技能系数+(技能效果+0.3),翻译一下就是技能系数和技能效果的和是不变的,这时候假设两者之和是C,技能系数是x,就有伤害公式f(x)=atk*x*(C-x),角色的攻击是固定的,所以接下来给这个简单的函数求导、求极值点,数学过程就不写了很简单,直接给结果,极大值点x=0.5C。翻译成中文就是技能效果和技能系数固定的情况下,两者相同时,相乘最大,伤害最高,换一种说法就是技能系数和技能效果越相近,伤害越高。然后我们看看这个对选择参谋有什么指导意义,拿面具为例子,我们查看面具三魂大招的伤害,面具三魂的技能系数为2,什么buff都没有的时候技能效果为1,所以为了让两者接近,我们选择璃为参谋增加0.3的技能效果,达到更高的三魂伤害。也就是2*(1+0.3)=2.6>(2+0.3)*1=2.3。然后我们查看面具一魂伤害的时候,一魂的技能系数为0.75,证明过程略了,不管有没有buff,拿丽莎sp增加0.3的技能系数,可以达到更高的一魂伤害。再举一个极端情况,buff机爱丽丝上场的时候,强化+怒气+战意,搭配老蛇操纵自动攻击一次,被敌人打一次,技能效果加成值为1+0.3+0.6+0.6=2.5(这个值还能更高),证明过程略,这时候选择丽莎sp增加技能系数伤害更高。
【结论】所以结论就是选技能系数还是技能效果,你需要对角色的技能系数(倍率)清楚,然后清楚对战过程中的buff加成效果,然后脑算哪一个增加0.3能让两者数值最接近,伤害就最高。一个粗糙一点的结论是,考虑到大多数角色技能系数都高于1.3,我们选增加30%效果的参谋,基础选璃,穿透选红豹,破甲选鳄鱼,伤害更高。
最近和吧内水友讨论金位面具选择参谋用丽莎sp还是璃输出更高,来回想了好久发现是一个简单的数学问题,总结出来之后指导意义很明显,试着跟大家分享分享。
万象伤害公式=atk*技能效果*技能系数
当然,技能效果和技能系数越高,伤害就越高。
而我们讨论的是阵容确定、关卡确定的情况下,角色的技能系数和对战中可以获得的技能效果加成是确定的。所以现在的问题就是我们选择给技能系数加0.3还是给技能效果加0.3。根据我们的条件有:(技能系数+0.3)+技能效果=技能系数+(技能效果+0.3),翻译一下就是技能系数和技能效果的和是不变的,这时候假设两者之和是C,技能系数是x,就有伤害公式f(x)=atk*x*(C-x),角色的攻击是固定的,所以接下来给这个简单的函数求导、求极值点,数学过程就不写了很简单,直接给结果,极大值点x=0.5C。翻译成中文就是技能效果和技能系数固定的情况下,两者相同时,相乘最大,伤害最高,换一种说法就是技能系数和技能效果越相近,伤害越高。然后我们看看这个对选择参谋有什么指导意义,拿面具为例子,我们查看面具三魂大招的伤害,面具三魂的技能系数为2,什么buff都没有的时候技能效果为1,所以为了让两者接近,我们选择璃为参谋增加0.3的技能效果,达到更高的三魂伤害。也就是2*(1+0.3)=2.6>(2+0.3)*1=2.3。然后我们查看面具一魂伤害的时候,一魂的技能系数为0.75,证明过程略了,不管有没有buff,拿丽莎sp增加0.3的技能系数,可以达到更高的一魂伤害。再举一个极端情况,buff机爱丽丝上场的时候,强化+怒气+战意,搭配老蛇操纵自动攻击一次,被敌人打一次,技能效果加成值为1+0.3+0.6+0.6=2.5(这个值还能更高),证明过程略,这时候选择丽莎sp增加技能系数伤害更高。
【结论】所以结论就是选技能系数还是技能效果,你需要对角色的技能系数(倍率)清楚,然后清楚对战过程中的buff加成效果,然后脑算哪一个增加0.3能让两者数值最接近,伤害就最高。一个粗糙一点的结论是,考虑到大多数角色技能系数都高于1.3,我们选增加30%效果的参谋,基础选璃,穿透选红豹,破甲选鳄鱼,伤害更高。