






图1,装备2把鸟枪,均是4倍,1号10发蛋打完换2号再打10发.也可以带喷子,只是自己不习惯. 镜子也可以根据个人偏好,自己带.
图3.模型问题,个人亲测,每个模型吸引力独立计算,因而最大化是3个模型分别20个.摆放的姿势.位置等均不影响.唯一因素就是3个类型模型的数量. 之前分别试过10个或20个或者单一模型35个等,都是吹哨子摁到手酸了都不见来.换成33*20,吹哨子10下左右你就可以看到大雁过来了,而且一般是2批以上.图4可以看到已经有大雁靠过来.
个人遇到的大雁飞下来不落地,或者要靠近了马上就要飞走的情况,一般是有大雁看到你了(降落砸你头上的情形),隐蔽度一条线仍然是可见只是可见度极低,不可见会变空.其二就是气味,虽然游戏中描述嗅觉不灵敏,但注意看风向,一般是刚好风向吹在你的模型方向上,大雁一靠近就离开.
图5,图6就是打下的大雁,然后开车去捡尸体. 因为考虑到捡尸体便捷性的因素,目前个人采用图7的位置,四周都是麦田,方便发现尸体.
最后压力区的问题,目前的方法是形成压力区后,打完一波捡尸体结束退回主菜单(或者校枪弹道射击后,0收获),然后在继续,然后开始新的一波,不受压力区因素影响.这样可以省去多个区域设置帐篷+模型的硬件配套,可以剩不少的费用(16000帐篷,5个4000,48000模型费)
发现目前打钱最具效率的就是这个方式打大雁,比较轻松,楼主试过非洲大草原三管步枪200米高打低打羚羊,也在育空开着车追过野牛群,也在湖区打过绿头鸭,欧洲弓箭狩猎鹿群.总体推荐打大雁.