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【大世界新玩法建议】突发奇想,欢迎大家讨论。期待CH看见。

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游戏现在对于大世界的玩法,还是比较少的。
建议可以考虑增加一些大世界的玩法。
比如:我个人没事儿想过的,【谋略系统】,刚好现在出了家族团队玩法,配合这个系统。
具体玩法:
由一个据点自动向另一个据点实施计划,玩家团体可以接受护送/拦截任务。围绕这个进行大世界战。
细节:
1.,谋略团队到目标后会自动生效。分为支援类与进攻类2种效果,正面可以给予收益加成/守城相关优势,反面可以给予收益减少/进攻方优势等、
比如说劫掠团队:到达指定据点,将窃取对方物资/破坏对方设施等等。
工匠团队:到达指定据点,将为守城方/进攻方建造攻城设施。(一次性有效)
2.镇国卫开放后,自动从主城实施谋略。给予中立据点/天命军据点对应道具。
天命军据点,可由家族通过消耗声望/次数限制的方式进行谋略实施。(镇国卫管理也可以给予相应的谋略实施次数)
3.参与玩家奖励分配可以按照战场积分进行兑换,阵营声望战火币什么的。
4.谋略应该区分等级,根据不同等级,谋略对于参与人数要做到限制。
注意:
1. 为了防止累积BUFF,每个据点应该设定好谋略被实施的次数上限。比如支援类1次/进攻类1次。或者按照谋略等级进行次数限制。
2. 谋略类玩法,应注重小团队作战,强化追击战。因此防守/进攻谋略队伍应有限制玩家参战的条件。
建议限制:
.报名人数限制
.报名人员参战次数限制。
3.为防止报名人员不够重视。报名人员需要消耗对应阵营的个人贡献度进行报名,使谋略玩法需要玩家注重投入规划。
个人觉得这个玩法的优势在于:
1. 玩家能够围绕领土战进行更加主动积极的执行以及热情投入。让小团队/散人/指挥型玩家,能够更好融入团体。
2. 更丰富大世界的活跃,不再是以前的资源/领土/捡垃圾。
3. 衍生性好,这个玩法,能够很好的融入,今天刚刚跳票一些玩法中去。
4. 比如说据点需要实施谋略,需要消耗声望在据点边上建造建筑。每次领土战,可以被破坏。
缺点在于:
1. 我现在很嗨,想不出来。。。大家补吧=-=
编辑者:黎明丶峰峦


IP属地:浙江1楼2020-07-09 11:07回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-09 11:10
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      2025-07-28 13:13:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      做不了,告辞


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-07-09 11:10
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        自顶


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-07-09 20:12
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