以武器和狗头,分析英雄强度和胜率的关系
都说现在武器弱,我在一年多以前就觉得,这个英雄整体没那么厉害了。并不是玩起来不强,而是贾克斯的英雄强度,是建立在超级契合的符文装备基础上的。试想吸蓝刀真伤征服者时期,贾克斯属性和现在比也差不多,但是为什么没人说弱呢?青龙刀时期虽然比吸蓝刀伤害低一点,但是装备被动还在,武器e的效能可以最大化,要知识这个英雄的精髓,就是一个e。但是现在,这些契合的装备都没有了,征服者也削弱了,武器自身英雄强度的问题就表现了出来。我想主要是三个问题,一是血量低,二是没回复,三是技能基础伤害太低。经常玩的人都有体会,现在贾克斯的dps真的是不够看,不出羊刀不带致命节奏到了大后期打人如同刮痧,在这个特效伤害横行,百分比伤害遍地的时代,贾克斯所有伤害都是依靠普攻高频率刷新大招被动和W打出,而这些都是靠数值一点一点加上去的。不提高基础伤害和技能加成,想重回T1根本不可能。
但是很奇怪,武器这个英雄一直都不是弱势英雄。就算现在削成这样,QR血量砍了个遍,也能拿得上台面,胜率不至于太惨。这主要是机制问题。武器的QWER都很简单,单看除了反击风暴其他技能都一般,但是技能组合结合了爆发控制还有坦度,而且后期cd很快,有Q在机动性不弱,4秒一个Q很难被风筝。试想一下正常发育的武器只要有eq在手就没人敢挑衅你,基本上只要在场上就对对面所有人是威胁。反击风暴这种提供效果的技能,就算在大逆风,效果一样不会差,只要苟住有贾克斯在就有希望。
反观狗头,同样是拳头标榜的大后期英雄,同样的后期单挑王,在贾克斯被砍的这两年里,一直在加强。先是加强了大招减半Q的cd,大招持续时间增加成长双抗,e的固定穿甲改成百分比穿甲,又把20%吸血改成了24%,之后又把Q大兵野怪增加12层,最近又增加了W的距离和e的百分比穿甲。现在的狗头就是一个数值怪物,就算不考虑Q的无限成长性,仅仅英雄本身强度应该是联盟第一:开启大招增加巨额生命值和双抗,24%吸血,45%破甲,47%减攻速,大招每秒5%最大生命值魔法伤害。深度开发的0q狗头,单挑已经吊打80%英雄了,更何况现在常规局狗头叠700、800Q再轻松不过,这样的英雄强度真的和bug一样。曾经的贾克斯后期和狗头还能打一打,但是现在武器的低微伤害狗头已经可以开大顶着输出硬扛贾克斯两个e甚至三个e,等到武器大招没了狗头大还没结束,反手一个eq武器就不行了。可以说单论英雄强度,输出坦度综合属性,现在武器比狗头至少低了两个档次。
但有意思的是,狗头本身英雄强度这么强,为什么还是胜率不行呢?原因也很简单,狗头这么多波,加强的都是单挑能力,但是这个英雄腿短机动性差的机制问题完全没有改变。说到底,还是英雄特色定位不同。贾克斯一直处了刺客和战士的综合体,因为e和r的存在,似乎也可以当个坦克,可以说是比刺客肉,比战士灵活,比坦克输出高。而狗头呢,完全没有位移技能,也没有硬控,就是一个很典型的重装坦克。狗头就是像个战斗堡垒一样,近身无敌,但是不能在其他方面走得更远。其实武器也一样,强弱没那么绝对,这个英雄本身很全面,除了没有回复能力,清线能力差以外没有明显短板,其他问题都是数值的问题。不过我真心觉得武器应该把伤害回调一些,这让老粉丝才能不那么心寒。
都说现在武器弱,我在一年多以前就觉得,这个英雄整体没那么厉害了。并不是玩起来不强,而是贾克斯的英雄强度,是建立在超级契合的符文装备基础上的。试想吸蓝刀真伤征服者时期,贾克斯属性和现在比也差不多,但是为什么没人说弱呢?青龙刀时期虽然比吸蓝刀伤害低一点,但是装备被动还在,武器e的效能可以最大化,要知识这个英雄的精髓,就是一个e。但是现在,这些契合的装备都没有了,征服者也削弱了,武器自身英雄强度的问题就表现了出来。我想主要是三个问题,一是血量低,二是没回复,三是技能基础伤害太低。经常玩的人都有体会,现在贾克斯的dps真的是不够看,不出羊刀不带致命节奏到了大后期打人如同刮痧,在这个特效伤害横行,百分比伤害遍地的时代,贾克斯所有伤害都是依靠普攻高频率刷新大招被动和W打出,而这些都是靠数值一点一点加上去的。不提高基础伤害和技能加成,想重回T1根本不可能。
但是很奇怪,武器这个英雄一直都不是弱势英雄。就算现在削成这样,QR血量砍了个遍,也能拿得上台面,胜率不至于太惨。这主要是机制问题。武器的QWER都很简单,单看除了反击风暴其他技能都一般,但是技能组合结合了爆发控制还有坦度,而且后期cd很快,有Q在机动性不弱,4秒一个Q很难被风筝。试想一下正常发育的武器只要有eq在手就没人敢挑衅你,基本上只要在场上就对对面所有人是威胁。反击风暴这种提供效果的技能,就算在大逆风,效果一样不会差,只要苟住有贾克斯在就有希望。
反观狗头,同样是拳头标榜的大后期英雄,同样的后期单挑王,在贾克斯被砍的这两年里,一直在加强。先是加强了大招减半Q的cd,大招持续时间增加成长双抗,e的固定穿甲改成百分比穿甲,又把20%吸血改成了24%,之后又把Q大兵野怪增加12层,最近又增加了W的距离和e的百分比穿甲。现在的狗头就是一个数值怪物,就算不考虑Q的无限成长性,仅仅英雄本身强度应该是联盟第一:开启大招增加巨额生命值和双抗,24%吸血,45%破甲,47%减攻速,大招每秒5%最大生命值魔法伤害。深度开发的0q狗头,单挑已经吊打80%英雄了,更何况现在常规局狗头叠700、800Q再轻松不过,这样的英雄强度真的和bug一样。曾经的贾克斯后期和狗头还能打一打,但是现在武器的低微伤害狗头已经可以开大顶着输出硬扛贾克斯两个e甚至三个e,等到武器大招没了狗头大还没结束,反手一个eq武器就不行了。可以说单论英雄强度,输出坦度综合属性,现在武器比狗头至少低了两个档次。
但有意思的是,狗头本身英雄强度这么强,为什么还是胜率不行呢?原因也很简单,狗头这么多波,加强的都是单挑能力,但是这个英雄腿短机动性差的机制问题完全没有改变。说到底,还是英雄特色定位不同。贾克斯一直处了刺客和战士的综合体,因为e和r的存在,似乎也可以当个坦克,可以说是比刺客肉,比战士灵活,比坦克输出高。而狗头呢,完全没有位移技能,也没有硬控,就是一个很典型的重装坦克。狗头就是像个战斗堡垒一样,近身无敌,但是不能在其他方面走得更远。其实武器也一样,强弱没那么绝对,这个英雄本身很全面,除了没有回复能力,清线能力差以外没有明显短板,其他问题都是数值的问题。不过我真心觉得武器应该把伤害回调一些,这让老粉丝才能不那么心寒。