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一些地图要素和干员的脑洞设计

只看楼主收藏回复

一楼提醒:篇幅较长,废话较多,以下是目录:
1 - 新地形的脑洞
2 - 新职业的脑洞
3 - 夹带私货
然后一周年贺图镇楼~


IP属地:广东1楼2020-08-02 00:15回复
    好的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-02 00:16
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      2025-10-12 13:58:59
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-02 00:17
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        1 - 新地形的脑洞
        自开服以来每天打卡看录像,多少感觉单调,个人觉得可以适当增加随机性,此处期待一下周年庆放出来的大饼,就不讨论了。就目前相对固定的玩法,增加可玩性,主要依靠新的技能机制或地图设计。而鹰角也不负我望,推出了“吹风机”和“留声机”等地图元素,其他老哥们也设计过“移动滑轨”和“旋转地形”等地图元素,这里再抛几个脑洞抛砖引玉~


        而针对“危机合约”中的某个“阴间合约”,部分观点是限制决战技能,加强被动技能。不否认这个“阴间合约”确实效果拔群,限制决战技能且不谈,若仅是要增强空降干员,不妨试试[法外之地]

        此外,再附一个可能救萌新保底的装置,毕竟萌新距离保底可能往往就差那么几秒,……或一份作业……
        也许这只是一个让大佬变成巨老的装置吧……


        IP属地:广东4楼2020-08-02 00:17
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          2 - 新职业的脑洞
          [生于黑夜]的活动期间,结合丰富新地图元素的思路,我曾脑洞过一种新职业(并不是)——[工程干员],这是从干员方面入手丰富游戏元素的尝试,而为了保持各职业各司其职且不打破原有的职业体系,[工程干员]被赋予了一项独特的任务,也就是平时用不到,非必需(划掉)下面我想用一段剧情来描述,不想看废话的可以直接下拉至设定总结~
          ----------某次作战记录----------
          ——“要绕过去吗?”
          一位队员焦急地问道,可能是初次执行外出任务的紧张,可能是担心无法完成任务,也可能是未曾亲临轰隆作响的、漆黑的源石祭坛之下;眼前的祭坛连着乌云和焦土,仿佛构成了一个巨大的牢笼,包围着他,令他望而却步。他的双眼直勾勾地盯着这几座庞然巨物,若有所思,却一筹莫展,只在不断重复地发问,迫不及待地想要得到一个答案。
          ——“时间不允许,冷静点,我正在向总部汇报。”
          突发的小规模天灾让源石祭坛被激活对这支收容小队的队长来说并不稀奇,这次也不例外。过往的经历告诉他这支小队无法通过关口的祭坛,正熟练地向总部汇报、寻求援助。那端,只有嘈杂而模糊的讨论声,这端,祭坛的轰鸣逼迫着他作出决定,队员的发问索求着他予以回应;而这位“老油条”也只能抵着心烦意乱凝听听筒中的讨论声、电波声、脚步声,最后是回答的声音——他得到了一个意料之外、情理之中的回答:
          ——“工程干员亲赴前线?这可真少见。”
          ——“实属无奈之举,在附近小镇采购的工程小队会立刻前往援助,他们可以依靠独特的源石技艺修复或拆除战场上的装置。但……只能派遣两名……毕竟……他们是保障罗德岛“前进”的人,本不应该出现在前线……”
          ——“足够了,我记得工程干员是从[保护目标]处进入战场的吧,我们会先勘查一下地形有没有发生变化,确保通向祭坛的道路畅通无阻”
          ——“请务必确保到位,工程干员进入战场后,会避开威胁优先执行工程任务;千万要注意受祭坛影响的敌人和源石生物,他们会优先攻击想要破坏祭坛的人”
          ——“了解”
          ——“祝一切顺利”
          ----------结束----------


          IP属地:广东5楼2020-08-02 00:18
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            有些设定剧情里没提及,总之这里是设定总结:
            1.队伍中至多编入2名[工程干员] ,部署第2名[工程干员]时,占用2点部署数量
            2.[工程干员]不进行攻击且阻挡数恒定为0,取而代之的指标是与[装置]或[召唤物]的交互速度以及在战场地面的移动速度
            3.[工程干员]不进行攻击且须在战场[保护目标]处进行部署,可以在战场地面进行移动并修复或拆除相邻4格的[装置]以及[召唤物](交互),但更容易成为敌军的攻击目标
            本来是想丰富地图交互,结果创造了了一种新职业(划掉)
            最后借用可露希尔的形象做一个[工程干员]:


            IP属地:广东6楼2020-08-02 00:18
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              3 - 夹带私货
              前面两个内容都是认真的,接下来是不认真的环节~
              都是些脑洞的出来的干员,部分有借鉴,而且有些是很久之前的设计的,可能有些过时了,有兴趣的可以看看,技能、数据啥的请各位不要较真~
              因为受技术力限制无法复刻官方的模板,就自己做了一个,本来打算右侧加深色底色,可以更好地划分模块,但最后还是偷懒了~(划掉
              以下设计均借用部分人物形象,数据已计算括号内的加成
              设计时间:2019年7月
              特种干员:伪装者
              ——满足博士灵活的调度
              当初设计为应对极端情况(貌似就是现在的合约危机了),主打再部署换位附带反隐沉默,就是……费用有点高……


              IP属地:广东7楼2020-08-02 00:21
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                设计时间:2019年7月
                先锋干员:大师
                ——坚实的第一防线
                当初只是觉得先锋干员最难创新,于是尝试设计新型机制的先锋干员,这是其一,另设计过一种返还费用型的先锋,已成废案


                IP属地:广东8楼2020-08-02 00:22
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                  2025-10-12 13:52:59
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                  妙啊


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-08-02 00:26
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                    设计时间:2019年9月
                    辅助干员:祈祷者
                    ——类召唤辅助
                    当时觉得召唤物占人口挺不合理的,就设计了类召唤辅助,同时考虑到了地形的互动……
                    现在我觉得受过高等法术教育的召唤物必须占一个人口(划掉)


                    IP属地:广东16楼2020-08-02 03:48
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                      设计时间:2019年10月
                      特种干员:Scout
                      ——主打抢救并可辅助进攻的干员
                      该说是召唤干员还是无人机干员呢……其实无所谓了,设定是在战场后方提供支援的角色


                      IP属地:广东17楼2020-08-02 03:48
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                        4 - 最后的最后
                        搞了这么多,其实无他,只是一个无处安放对方舟的热情的玩家的一些闹骚和脑洞罢了
                        一转眼,从那一个泰拉到这一个泰拉已经18个月了,真的打算长久守护下去(因为我有钱守护这一个泰拉),希望方舟越来越好吧……


                        IP属地:广东18楼2020-08-02 03:48
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