事先声明,对这个 MOD 的吐槽并不能否定作者的辛苦,这个 MOD 也确实带来了很多视觉上的享受,但是......
人一有了好电脑,就想上点高级 MOD,比如 这个 High Poly Project。


瞧瞧这卷心菜,TM的,直接跨入 PS6 世代。
当年我还是破 850m 笔记本时用过一回,那细密真是的干草堆真是让人高潮迭起,直到到了刺杀皇帝人物的船上,有个房间里堆满了干草,我的帧数也爆炸到15帧。
“可能是我的电脑不配有好 MOD 吧。”于是我含泪挥别了这个 MOD。
今年换了电脑,又安装上了这个 MOD,发现运行还是不太爽。怎么回事?正好我安装了几个其他的高模 MOD,用的管理器还是 MO, 能够直观的对比一下。这不对比不知道,一对比吓一跳。High Poly Project 对多边形数量的管理,简直是要命:
先来看差别最不大的:

右侧为 3D Stone Wall, 个人认为观感更好,看着更稳定,而且多边形数量少了3000;
然后是阿卡托什祭坛:

右侧为 JS Shirnes, HPP 比之多出3倍的多边形...
接下来逐渐变态:

右侧为 Medival Silver Work。一个盆子,这个观感能有多大差别?但是多边形数量呢?6524:1216,多出6倍来;
再来看看小面包:

右侧为 Static Mesh Improvement Mod,一个面包都能白白多出10倍的多边形数量...
然后是苹果:

左侧为 3D Cooking, 又是多出十多倍的多边形数量....
接下来就略变态了:

右侧是 Rudy HQ Hay。TM的,一个干草堆啊!谁会没事盯着看啊!但是 HPP 能多出近80倍的多边形数量!


就这么个谁也不会蹲下去看得扫帚,HPP 都能给整出来22096个多边形给来,每根草都是 3D建模;
差值最夸张的来了:

这就是让我褒奖到15帧的干草堆,比右边多出 533 倍多边形,上面飘着十几根根小麦都要高精建模... 我的电脑卡得不冤...
裂谷城码头的落叶就能有20000多边形:

最后看看性感的卷心菜有多少多边形吧:

31834... 这样的卷心菜我吃不起...
人一有了好电脑,就想上点高级 MOD,比如 这个 High Poly Project。


瞧瞧这卷心菜,TM的,直接跨入 PS6 世代。
当年我还是破 850m 笔记本时用过一回,那细密真是的干草堆真是让人高潮迭起,直到到了刺杀皇帝人物的船上,有个房间里堆满了干草,我的帧数也爆炸到15帧。
“可能是我的电脑不配有好 MOD 吧。”于是我含泪挥别了这个 MOD。
今年换了电脑,又安装上了这个 MOD,发现运行还是不太爽。怎么回事?正好我安装了几个其他的高模 MOD,用的管理器还是 MO, 能够直观的对比一下。这不对比不知道,一对比吓一跳。High Poly Project 对多边形数量的管理,简直是要命:
先来看差别最不大的:

右侧为 3D Stone Wall, 个人认为观感更好,看着更稳定,而且多边形数量少了3000;
然后是阿卡托什祭坛:

右侧为 JS Shirnes, HPP 比之多出3倍的多边形...
接下来逐渐变态:

右侧为 Medival Silver Work。一个盆子,这个观感能有多大差别?但是多边形数量呢?6524:1216,多出6倍来;
再来看看小面包:

右侧为 Static Mesh Improvement Mod,一个面包都能白白多出10倍的多边形数量...
然后是苹果:

左侧为 3D Cooking, 又是多出十多倍的多边形数量....
接下来就略变态了:

右侧是 Rudy HQ Hay。TM的,一个干草堆啊!谁会没事盯着看啊!但是 HPP 能多出近80倍的多边形数量!


就这么个谁也不会蹲下去看得扫帚,HPP 都能给整出来22096个多边形给来,每根草都是 3D建模;
差值最夸张的来了:

这就是让我褒奖到15帧的干草堆,比右边多出 533 倍多边形,上面飘着十几根根小麦都要高精建模... 我的电脑卡得不冤...
裂谷城码头的落叶就能有20000多边形:

最后看看性感的卷心菜有多少多边形吧:

31834... 这样的卷心菜我吃不起...