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#开发者Q&A#一起来回顾过去的几次版本更新

只看楼主收藏回复

原文取自官网:Ghost Recon Breakpoint: It’s the Best Time to Jump (Back) In
Giancarlo Varanini
Aug.4


IP属地:广东1楼2020-08-05 23:28回复
    IP属地:广东2楼2020-08-05 23:28
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      无论你是一个身经百战的幽灵还是一个初出茅庐的新兵,没有比和你的小队在《幽灵行动:断点》(下称:断点)中一起合作奋战更美好的时光了。什么?不会吧不会吧?不会真的有人正好缺三个好友一起玩合作模式吧?那没关系!如今断点已加入AI队友助你一臂之力!而这只是开发者们自游戏发布以来在幕后所努力的众多特性和改进之一。我们与社区开发者Grace Orlady和在线内容总监Xavier Plagnal进行了谈话,从而进一步了解这些更新、社区玩家们反馈的建议实施情况以及游戏的现状。


      IP属地:广东3楼2020-08-05 23:28
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        so。。。。。。,第三章要等到何时,不会还要我再买季票吧


        IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-08-06 00:15
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          帮顶,明天再看


          IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-08-06 00:56
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            Q《幽灵行动:断点》自发售以来经历了一些改变。在我们体验最新的更新内容之前,能否请你们聊聊到目前为止开发团队採取的更新策略?你们的主要目标是什麽?玩家社群如何协助你们达成目标?
            A:Grace Orlady:《断点》发售之后,我们的更新策略主要有三个重点。我们的首要任务是修正问题与错误,让游戏更加完美洗鍊;这需要时间,但我们的开发团队会尽力解决玩家遇到的问题。我们通常会在找出问题与错误的解决方案后,进早透过版本更新将修正提供给玩家。
            我们的第二个优先要务是让《幽灵行动:断点》迎合社群对此系列的期望。我们乐于倾听玩家们的意见,以了解哪些问题对玩家社群来说是最重要的,并排出处理的优先顺序,然后尽可能多地解决这些问题。「幽灵体验」更新是专为解决自游戏发售以来我们透过玩家意见发现的最常被提出来的问题,同时也让每位玩家可以自订他们的体验。7 月 15 日释出的「版本更新 2.1.0」所新增的「AI 队友」,回应了我们发售游戏以来玩家社群最踊跃的意见诉求。



            我们的第三个优先要务是替游戏增添新内容。我们努力确保在付费内容(例如山姆·费雪的深层政府冒险)和免费内容(例如 Live 活动和掠夺战)之间取得良好平衡。


            Live 活动任务是免费的,即使在 Live 活动结束后,也可以随时重玩。我们目前的 Live 活动是「抵抗组织!」,在此活动中「流离派」阵营会对「哨兵」发起反击。我们玩家将支援「流离派」,并看著他们的反抗势力增长,这将在活动上线期间对他们在极光岛的实力产生实质影响。


            IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2020-08-06 01:11
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              Q:你们如何决定要让玩家对他们的 AI 队友下达哪些命令?
              A:Xavier Plagnal:我们希望透过增添 AI 队友来凸显流畅的游戏体验。在这方面,他们的目的是尽可能有效率地执行工作,所以大多数玩家不需要对他们下达命令。然而,对于喜欢掌控全局的玩家来说,我们想把重点摆在最重要的命令上。「自由交战」(开火)能指示 AI 队友攻击附近的任何敌人;「整队」能将他们唤来玩家身边;「前往」能派他们前去指定地点。



              这些命令让我们玩家与 AI 队友协同作战的体验尽可能地贴近《幽灵行动:断点》。


              IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2020-08-06 01:12
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                Q:加入 AI 队友似乎会影响到游戏的时时刻刻平衡性。整合这个功能,又要让 AI 队友感觉起来像《幽灵行动:断点》体验的自然延伸,让你们面临多大的挑战?


                A:XP:《幽灵行动:断点》当初设计时并没有支援 AI 队友的技术基础架构。在我们发表这款游戏时,我们也宣佈这款游戏不包含队友。然而,在我们看到此一宣布引起的轩然大波,以及我们的玩家希望有队友加入的强烈期望时,我们认为有必要投入时间、资源和人力,将 AI 队友整合到现有的複杂游戏系统中。这绝对是个大挑战,但我们认为即使无法在游戏发售时就纳入这项功能,我们所做的一切努力都是值得的。


                AI 队友对所有独自进行游戏的玩家来说是很好的友军,因为他们能在火拼中支援玩家、复活玩家、在移动的车辆裡射击,诸如此类。AI 队友不会以任何方式影响敌人的难度设定。请记住,在「幽灵体验」更新后玩家可以随心所欲地自订难度。


                AI 队友本身也是可完全自订的(包括性别、外观、服装),从头到脚都可以自订。玩家可以选择队友的主要武器,前提是他们已经购买或找到了该武器的设计图,每位队友的交战规则会根据他们装备的主要武器做调整。最后,玩家可以透过结合无人机和队友进行致命的同步射击,一次最多可以击杀七个目标。


                我们在这上面投入的很大的心力,这一切成为可能都要感谢开发团队的努力。


                IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2020-08-06 01:13
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                  Q:你们如何决定处理玩家社群意见的优先顺序?有没有什麽方法可以判定哪些更新是最有效果的?最近的一些修正如何反映出这一点?


                  A:GO:我们有许许多多的方式来收集和玩家社群的意见及决定处理的优先顺序。首先,我们有一个由社群经理和代表组成的团队,他们会使用多种语言加入我们所有的线上对话空间。我们靠著这些专家去了解我们全球玩家社群看重的是哪些,然后彙整给我们的开发团队。


                  我们也有一些不同的工具,可以让我们以量化方式去了解某个特定话题与其他话题相较之下被提及次数是多是少,以及这个话题是通过什么样的方式提出的。这可以帮助我们决定处理该话题的优先顺序。


                  在《幽灵行动:断点》发售之后,我们知道不能只靠自己收集玩家意见,我们要让玩家自行来决定他们看重事项的轻重缓急。「社群问卷调查」因此而生,这大大地帮助我们了解我们玩家最重视哪些重点话题。


                  当然,我们还有「三角洲精英」(Ghost Recon Delta Company)的协助。我们经常请他们提供意见,对各种概念和初期版本提出他们坦率的意见。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体16楼2020-08-06 01:15
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                    Q:「抵抗组织!」是目前游戏中正在进行的 Live 活动。开发团队是如何设计这些 Live 活动的?Live 活动成功的关键是什麽?这些关键在「抵抗组织!」活动如何体现?


                    A:XP:Live 活动对我们开发师来说是非常有趣的机会!这些都是限时活动,我们可以拿来做实验,做一些我们在主线战役没办法做的事。在设计 Live 活动时,我们把重点摆在找出能在活动期间改变游戏体验的世界改变工具,并使用这个改变工具来扰乱既有的世界。在第一个 Live 活动中,这个改变工具是在世界中游荡的魔鬼终结者。


                    在「抵抗组织!」裡,我们稍微借用了《幽灵行动:荒野》的叛军战争机制,并以此作为灵感。在「抵抗组织!」裡玩家会看到「流离派」阵营在开放世界中反击「哨兵」部队。我们认为这替游戏世界增添了非常有趣且引人入胜的动态:会根据玩家的行动看到流亡者阵营反抗实力的增长。


                    一开始,偶尔会有「流离派」巡逻队与「哨兵」战斗。随著玩家在 Live 活动中有所进展,「流离派」会佔领检查点,并开始使用直升机进行巡逻、提升他们反抗「哨兵」的程度,同时为开放世界带来有趣的混乱元素。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体17楼2020-08-06 01:17
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                      Q:「幽灵体验」是《幽灵行动:断点》的重大更新。到目前为止,玩家对「幽灵体验」的反应如何?我们可以期待后续的调整与更新吗?

                      A:GO:目前为止,我们很开心看到「幽灵体验」获得玩家们的正面回应!我们的玩家社群非常乐于获得创造自己个人化游戏体验的能力。
                      通过提供玩家一些可用以控制诸如被敌人打伤的频率、可以携带多少绷带、可以装备多少主要武器等等的选项,「幽灵体验」回应了我们在游戏发售时接获的众多社群意见。
                      在「幽灵体验」推出时,我们也在论坛和《幽灵行动》Subreddit上咨询玩家的意见。我们团队目前正在仔细拜读所有意见,好研究我们未来该如何进一步改进「幽灵体验」!


                      IP属地:广东本楼含有高级字体19楼2020-08-06 01:19
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                        说了那么多,我现在很担心第三章的质量如何了,如果是和幽灵行动:未来战士联动的话,
                        真心希望开发团队别搞砸了



                        IP属地:上海20楼2020-08-06 01:53
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                          联网认证什么时候安排下…纯单机玩家。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端21楼2020-08-06 07:11
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                            更新了那么多,就是把幽灵行动断点v0.5更新成了 荒野v2.0体验强化版


                            IP属地:上海来自Android客户端22楼2020-08-06 07:43
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                              @PinkShorty 使用挽尊卡

                              挽回他的尊严!

                              效果:幽灵行动...吧经验+7



                              IP属地:广东23楼2020-08-06 10:54
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