游戏名称:魂之归宿
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第二章
游戏层数:147层(131战斗层)
通关时间:简单约4小时,困难8小时以上
游戏说明:
秩序将被废弃如同腐朽的高塔即将倒塌,肆虐的灵魂为混乱带来通行证,前任者连续的失败似乎已将希望消磨殆尽,你是否仍愿拯救这个世界?
本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不能直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其破卝解后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。
游戏作者:阻激
制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改
游戏版本:第二章
游戏层数:147层(131战斗层)
通关时间:简单约4小时,困难8小时以上
游戏说明:
秩序将被废弃如同腐朽的高塔即将倒塌,肆虐的灵魂为混乱带来通行证,前任者连续的失败似乎已将希望消磨殆尽,你是否仍愿拯救这个世界?
本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多时能力较强,可以与强敌正面作战。积满后还可进入狂卝暴模式,能力值极大提升,但战斗后灵魂又会回到原点,如此往复。
另一大特色是数个各具特点的魂缚boss,它们与其他强敌不同,并不能直接展开卝战斗,而具有特别的【魂缚技能】,需要逐一分析并思考对策,将其破卝解后才能在战斗中不落下风。
此外还有部分在目前版本中作用并不明显的创新内容,这部分请在游戏中自行体验。