
数值这个东西没必要去那么较真。龙珠的制作者们一直都不是什么严谨的人。龙珠的延续也一直每个篇章走一步看一步。所以前后连贯性很差。套路也其实有点单调。
就我个人来说,我以前玩一些升级类的游戏,例如毒奶粉。我把龙珠里的角色就会类比成这些游戏里的角色。气就是像经验条一样,修炼就会涨。战斗力就是经验值满了,角色等级提升带来的面板属性提升。变身就是 你达到一定等级,可以转职。如果你不会转职(变身),你可能到达瓶颈,虽然面板(战斗力)会涨,但是不会有质的提升。
而你想把龙珠数值话的话,气和战斗力就不该是1:1的对应关系。否则就会出现现在的情况,数值夸张话,甚至还对不上。Z里面算着都几E几十E了,结果超里面大王复活来个几十上百万,这脸打的哪里受得了??
玩过升级游戏的应该都知道,随着角色提升,每次升级经验值应该是逐步增加的。类比成你去健身房,你每天一顶的锻炼量,会提升一部分力量和耐力,但是当你适应这个训练量后,不增加的话,你身体也不会有大幅度提升,而且你训练量加大一倍,并不代表你的力量耐力就一定会增加一倍。
你只要这么一想,那什么界王拳10倍20倍,超1 50倍超2是超1的2倍啥的,也就没那么乱了。
随着主角们不停战斗锻炼,随着气(经验值)的提提高,主角们升级(面板增加,战斗力也增加)。比如是后一级是前一级经验量的1.2倍。比如当前一级需要(2W点经验),下一级升级就得1W2。当前总经验值50W,80级这时候你翻10倍的经验,500W经验值当身,你的等级不会变成800级,实际也就一百多级。面板最多也就跟着翻一倍,而不是十倍。同时当你等级到达一定程度,可以转职(变身),转职(变身)额外增加属性。
主角这种就是前期属性低,但是转职技能牛逼,打怪经验额外加成高,升级快后期牛逼。
boss啊 比猫啊这种基本到瓶颈了。没有境界提升,等级(气息)提升带来的收益也微乎其微了
大王就是基础高,出生自带种族天赋。但是前期不够肝,还贼几把浪。回了一次泉水现在 也知道猥琐发育了