参加
自我介绍下,我是个游戏爱好者,也玩过不少游戏,魔兽,FF14,天逾,天刀,逆水寒只玩了5分钟,DNF,剑灵,黑色沙漠。我先说说这几种游戏的优缺点吧。
魔兽,很经典的一款游戏,优点1副本,不用说,25人本考验的团队意识,操作。稍有不慎就是团灭,这样才有挑战性,玩游戏应该需要挑战性。(比如只狼)。优点2战场,后面很多游戏的战场都是差不多这样了,这个是练团队PK的重要之地。优点3竞技场,展现个人或小队骚操作的地方。这才是强者的征服场所。优点4野外插旗,练个人操作的。优点5木桩,打DPS的地方,可以让你练副本输出。 缺点,虽然有阵营,但是缺少了领地战或者城战的激情。
FF14,一块慢热游戏,前期很枯燥,其实魔兽也一样。但是FF14的多了个换职业,其实我个人不太喜欢,我是比较专一的,副本不用说类似魔兽。PVP就有点枯燥了。
天逾,这款游戏刚公测很火爆的,不下于逆水寒,领地战的激情也是持续了很久很久。但是后期的烧钱,产生了太多的差距,已经不能用平衡来说了。至于这游戏的没落,我个人认为是服务器无脑的新开,玩家的流失。说白了,就是圈首充月卡新服优惠充。
天刀,逆水寒了不用说了,挂着免费游戏的牌坊,做着如何坑钱的标子。
剑灵吗,过了,不说。
黑沙,没有副本,野外BOSS也很难抢,PVP也比较乏味,装备的差异太大了,根本扛不住一套。
如果贵公司真要做一款中国独有的好游戏,就要做到真正的超越魔兽。如何做到我说几点
1,你要有足够的资金开发,现在人对游戏的画质很挑。
2,收费模式,我个人觉得还是点卡,魔兽的月卡,我就不玩了。因为没有谁天天能玩电脑,何况现在有手机。点卡让人能随时可以上去玩一玩,个人观点。或许你可以开一个点卡或者月卡的收费模式。这样就能满足各类人,除了免费游戏的托。
3,时装,根据装备走,坐骑或者翅膀,你如果真想超越魔兽,你就直接副本掉,副本手杀,竞技场功勋兑换什么的。
4,人物战力的提升,完全是副本,PVP功勋换,或者生活技能做出来。但是PVP装备和副本装备要有区别。最好的打副本装备一定是最困难副本出的,生活做的最顶级的装备也只能和普通团本属性差不多。你可以再加些心法或者是强化材料,或者一些别的游戏里面增加战力的功能,但是必须是副本野外或者兑换才能有,而且必须是绑定的。重点,必须是绑定的,不能交易。这样可以杜绝工作室的泛滥。
5,说到交易,可以自己摆摊,或者拍卖行,出售的只能是自己做的装备,或副本出的非绑定装备。还可以卖些生活职业做的玩具,坐骑,礼服,药剂,或者短时间提升战力的东西。
6,PVP延续魔兽的,再增加个领地战,可以凸显公会的意义,也可以增加激情。
7,游戏的大体框架,前期弄几个小5人本,一个月能到10人本前,第3个月能到20人本也算是版本满级了。满级才是开始。5人本,10人本,20人本,副本的难度一步一步的提升装备,生活技能培养,PVP装备的兑换。每天的等级经验控制。让每个人都能跟上节奏。
日常什么的就去了。没必要,游戏是应该自己去探索的,经验可以从探索中获得。只要是任务,不管支线主线都是经验。
日常让人烦躁。多注重于公会活动,每晚半个小时的公会小活动奖励功勋游戏币什么的,,每周2个小时的公会大活动(领地战之类的)。领地战的奖励可以是功勋和称呼或者还有绑定的战力提升材料,各会长可以获得额外的7天特有坐骑。
8,故事剧情,多看看玄幻小说吧。有的是题材。
9,职业多弄些,离不开3类,肉,输出,奶妈。肉最好搞帅点,技能华丽点,不然没人玩,副本就很难搞了。奶妈搞萌点或者御女。好看就行了。奶妈装备穿出来显示出来要好看。
10,暂时先说这么多,个人观点。可以互相讨论。毕竟我们是玩游戏,国内的游戏现在实在是 垃圾。
11,网游,也是一种交友平台。现实世界太虚假了。
祝 贵公司能做出一款真正的良心网游,来打破国内的圈钱快餐吧。